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标题: 怎么获取当前角色ID?? [打印本页]

作者: 失去的记忆    时间: 2009-5-14 05:48
标题: 怎么获取当前角色ID??
制作了一个物品,连接上公共事件!
物品设置为己方单体!当出现像回复剂一样的选者角色框的时候会执行公共事件,
问题出来了,我想知道当选择一个角色后对其使用公共事件!
就是说可以选择的对某个角色使用公共事件!!{/wx}{/wx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 66rpg学习    时间: 2009-5-14 07:10
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作者: 后知后觉    时间: 2009-5-14 08:29
看者有点迷糊{/fd}
作者: langdeluoyin    时间: 2009-5-15 04:54
可以使用条件分歧!
作者: 失去的记忆    时间: 2009-5-15 18:18
完全晕了{/fd}{/fd} 看得有点晕。。。
我去试试看!都不行,估计是我不会写!
麻烦各位写个这样的公共事件范例出来看看!
比如:公共事件A——#使用者的武器增加100攻击力!
                   $game_party.actors[n].weapon_id = a
                   $data_weapons[n].atk += 100
还要加上什么啊? n 怎么定义使它是当前使用的角色呢?{/gg}
作者: 乱摸阿弥陀佛    时间: 2009-5-15 18:25
公共事件里加上选择项,选择给队伍里的1234号角色使用,然后。。。。。。

作者: 66rpg学习    时间: 2009-5-15 19:16
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作者: 失去的记忆    时间: 2009-5-15 19:37
不好意思哈! 写错字母了!
原公共事件是这样的: #使用者武器攻击力增加100!
                     a = $game_party.actors[n].weapon_id
                     $data_weapons[a].atk +=100
这个公共事件我想表达的是:给 当前角色(n) 使用此公共事件的时候,
他的武器攻击力会增加100!{/gg}{/gg} 不知道我说明白没有?!
这个时候 n 应该怎么定义,全局变量怎么加?{/fd}{/fd}
作者: 66rpg学习    时间: 2009-5-15 19:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 失去的记忆    时间: 2009-5-15 19:55
那按照LS的说法! 脚本中应当怎么改或者怎么添加?
                 公共事件应当怎么写?
                 就比如说“单体加攻药”吧!{/gg}{/gg}
             再麻烦你写下!谢谢了。。。{/wx}{/wx}
作者: 66rpg学习    时间: 2009-5-15 20:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: angelwangm    时间: 2009-5-27 01:40
hitlerson的方法不错!留个爪改天来拿,终于不要用麻烦的状态法了…
作者: hitlerson    时间: 2009-6-12 08:00
Scene_Item
      # 目标是全体的情况下
      if @target_window.index == -1
        # 对同伴全体应用物品使用效果
        used = false
        for i in $game_party.actors
          used |= i.item_effect(@item)
        end
        $game_variables[1] = -1 if used
      end
      # 目标是单体的情况下
      if @target_window.index >= 0
        # 对目标角色应用物品的使用效果
        target = $game_party.actors[@target_window.index]
        used = target.item_effect(@item)
        $game_variables[1] = @target_window.index if used
      end

目标全体时变量1为-1 目标为单体时变量1为角色ID




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