class Spriteset_Map
attr :fog
end
class Scene_Map
attr :spriteset
end
以下引用紫苏于2009-5-14 12:11:05的发言:
先在腳本編輯器中插入:
class Spriteset_Map
attr :fog
end
class Scene_Map
attr :spriteset
end
這是為了在地圖場景中獲取霧圖形的 sprite
然后就可以在事件腳本中寫:
$scene.spriteset.fog.z = 10
來改變霧的 z 次序了~
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