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标题: 一个战斗系统的用法。 [打印本页]

作者: PAME    时间: 2009-5-16 06:18
标题: 一个战斗系统的用法。
请问柳柳制作的“黑暗圣剑传说2序章”中的战斗系统如果引进到自己的游戏中,应如何使用(如如何在技能中加入动画)。
作者: wsffx13    时间: 2009-5-16 16:36
建议你放弃。
原因3点:
1,那个系统并不完善,通用性差,有些杂乱。
2,你对脚本的了解程度难以支撑该系统
3,系统冲突多,个性强,单独引用麻烦
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-5-16 16:56
以下引用wsffx13于2009-5-16 8:36:53的发言:
建议你放弃。

更重要的是,这涉及到脚本版权问题...
作者: PAME    时间: 2009-5-16 23:22
不会吧,那柳柳为啥不加密啊
作者: 路法    时间: 2009-5-16 23:34
不加密≠发布
这儿的人做的游戏大多都不加密
作者: PAME    时间: 2009-5-17 01:36
以下引用wsffx13于2009-5-16 8:36:53的发言:

建议你放弃。
原因3点:
1,那个系统并不完善,通用性差,有些杂乱。
2,你对脚本的了解程度难以支撑该系统
3,系统冲突多,个性强,单独引用麻烦
那假如我全部引用了呢?

作者: 越前リョーマ    时间: 2009-5-17 01:47
以下引用PAME于2009-5-16 17:36:57的发言:


以下引用wsffx13于2009-5-16 8:36:53的发言:

建议你放弃。
原因3点:
1,那个系统并不完善,通用性差,有些杂乱。
2,你对脚本的了解程度难以支撑该系统
3,系统冲突多,个性强,单独引用麻烦

那假如我全部引用了呢?

其实柳柳有发过一个未完成版的,你可以试试。
作者: 路法    时间: 2009-5-17 02:06
以下引用PAME于2009-5-16 17:36:57的发言:



那假如我全部引用了呢?


那就需要相关的专业知识了
用一个成语概况就是:后患不断

严重建议第一个做的游戏不要做的这么精细
不要策划的太长
当然如果你是万中无一的游戏奇才,就当我没说好了~

PS:刚才玩了一下你的游戏提几个建议
1.不要强制使用1024x768分辨率,影响用户体验的东西越少越好
2.你的菜单有问题,读档页面的时候取消会出错

加油,尽量缩减剧本,尽快推出第一个游戏

另外我发现楼主有个特点,就是别人回答了帖子别人 你不认可结贴
这不是个好习惯哦 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: PAME    时间: 2009-5-17 03:44
请问未完成版在那里?我很少不接贴的,除了几次不小心发到别的区了。不过谢谢路法了。
作者: PAME    时间: 2009-5-19 05:13
那么请问,如何将“黑暗圣剑传说2序章”中的技能树单独取出,放在普通菜单中呢?
作者: MH穷奇    时间: 2009-5-21 06:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: doublehjb    时间: 2009-5-21 08:35
嗯,66的《黑暗圣剑2》是个不错的VX版的范例~如果多点这样的VX范例,学习VX会更好~
作者: PAME    时间: 2009-5-22 01:19
这也叫回答我的问题啊
作者: ainlee    时间: 2009-5-26 17:51
版權問題可以先請教一下原創者~
我想大家都是同好~沒什麼不好商量的吧?
作者: PAME    时间: 2009-5-27 01:20
那么请问如何找到柳柳呢?
作者: azdet54639    时间: 2009-5-29 18:02
很难的
打开那数据库就知道啦 技能那里的备注有脚本 乱七八糟
怪物那里也是 备注有脚本
你会用再说。
还有素材




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