Project1
标题:
区域遇敌脚本-新手问题
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作者:
wulin133
时间:
2009-5-16 07:56
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作者:
hitlerson
时间:
2009-5-16 08:09
该ID是数据库中队伍的ID,不是敌人的ID。
遇敌概率还是在地图上设置
如果不需要区域遇敌,类型 0 = 单
???
作者:
wulin133
时间:
2009-5-16 17:06
提示:
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作者:
失去的记忆
时间:
2009-5-17 19:57
哈哈哈哈 这个我懂哦 我就解决了这个问题哦!只不过太笨啦!
下面看地图上的并行事件的设置!
开始:
变量操作:变量 2 = 随机数1-2
条件分歧: 当变量2 = 1的时候
Control_Enemys::RANGS = [
[10,[0,3],[0,3]]
]
Control_Enemys::TYPE = 1
出此以外的场合
Control_Enemys::RANGS = [
[20,[0,3],[0,3]]
]
Control_Enemys::TYPE = 1
分歧结束
OK设置完毕! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
wulin133
时间:
2009-5-17 21:25
提示:
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