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标题: 更改一个角色的行走图和战斗图的某个部位颜色 [打印本页]

作者: Toarts    时间: 2009-5-17 23:15
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作者: tommay    时间: 2009-5-17 23:20
用PS岂不简单?
作者: 紫苏    时间: 2009-5-17 23:21
在精灵建立时生成一份隐藏的一模一样的精灵,初始不可见,当需要更改某个部位色调时直接更改这个隐藏精灵的色调,然后控制源矩形 src_rect 的位置和大小,将其设为可见
作者: tommay    时间: 2009-5-17 23:24
以下引用紫苏于2009-5-17 15:21:49的发言:

在精灵建立时生成一份隐藏的一模一样的精灵,初始不可见,当需要更改某个部位色调时直接更改这个隐藏精灵的色调,然后控制源矩形 src_rect 的位置和大小,将其设为可见

难道修改阿尔西斯的头发颜色,一个规则的rect就够了吗?
作者: hitlerson    时间: 2009-5-17 23:25
把人物拆成部件做成行走图,既:阿尔头 阿尔手 阿尔身......
人物行走图 = (阿尔头 阿尔手 阿尔身......)
各部位色调能分别调整,还能实现换装、附带眼镜、帽子等功能
作者: tommay    时间: 2009-5-17 23:27
以下引用hitlerson于2009-5-17 15:25:44的发言:

把人物拆成部件做成行走图,既:阿尔头 阿尔手 阿尔身......
人物行走图 = (阿尔头 阿尔手 阿尔身......)
各部位色调能分别调整

岂不是每个人都要拆开,然后组合?阿尔西斯的头还是不能直接用到别的人物身上吧,详见主站上的“人头搬家教程”。

顺便吼一声:PS王道!
作者: 凌辰    时间: 2009-5-17 23:28
事件派就是要用事件解决一切,哪怕虐美工。
作者: hitlerson    时间: 2009-5-17 23:32
以下引用tommay于2009-5-17 15:27:31的发言:


以下引用hitlerson于2009-5-17 15:25:44的发言:

把人物拆成部件做成行走图,既:阿尔头 阿尔手 阿尔身......
人物行走图 = (阿尔头 阿尔手 阿尔身......)
各部位色调能分别调整


岂不是每个人都要拆开,然后组合?阿尔西斯的头还是不能直接用到别的人物身上吧,详见主站上的“人头搬家教程”。

顺便吼一声:PS王道!


如果你图象处理够强大,能做出各种的头型、眼睛、鼻子、嘴、服装、动作等,我就能写脚本把他们合起来创造人物形象
作者: tommay    时间: 2009-5-17 23:36
以下引用hitlerson于2009-5-17 15:32:49的发言:

如果你图象处理够强大,能做出各种的头型、眼睛、鼻子、嘴、服装、动作等,我就能写脚本把他们合起来创造人物形象

要能这样我就能用纸娃娃搞定了好吧。。。

从来缺美工的人飘过~
作者: Toarts    时间: 2009-5-18 00:06
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作者: 66rpg学习    时间: 2009-5-18 03:05
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