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标题: 按键加速不能加开关? [打印本页]

作者: 梦之漩    时间: 2009-5-18 21:26
标题: 按键加速不能加开关?
我在按键加速里的脚本 添加了脚本 可却老出错误 为什么?
if $game_switches[5] == true
用的是这个 开关
在脚本最上面添加的
然后在最下面 打 了 end
可老出错误 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: TERENCE    时间: 2009-5-18 21:47
这样理所当然会发生错误,
把这样的叙述语句放在class(类)的外头,
$game_switches[XX]都还没定义就会先被使用....会发生错误的。

LZ是使用了哪种按键加速脚本??
现在我无法告诉你该怎麼用,这要根据脚本方法(def 內)的描述来整合或修改添加。

发一下脚本以便他人帮忙解决。
作者: 梦之漩    时间: 2009-5-19 00:51
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Game_Player
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Player
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● フレーム更新
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   alias old_update update
  12.   def update
  13.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  14.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  15.       if Input.press?(Input::C)
  16.       # 速度変更
  17.         @move_speed = 5
  18.       else
  19.         @move_speed = 4
  20.       end
  21.     end
  22.     old_update                    
  23.     end
  24.   end
  25.                                          
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  27. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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这个

LS的图让我想起了 我非常喜欢的游戏
《龙战士》
作者: tommay    时间: 2009-5-19 01:02
修改完毕
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  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
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  5. # ■ Game_Player
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Player
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● フレーム更新
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   alias old_update update
  12.   def update
  13.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  14.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  15.       if Input.press?(Input::C) and $game_switches[5]
  16.       # 速度変更
  17.         @move_speed = 5
  18.       else
  19.         @move_speed = 4
  20.       end
  21.     end
  22.     old_update                    
  23.     end
  24.   end
  25.                                          
  26. #==============================================================================
  27. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 梦之漩    时间: 2009-5-19 01:12
谢谢LS 但我想知道为什么是 and $game_switches


作者: tommay    时间: 2009-5-19 01:38
只有当  C被按下 和  5号开关打开 同时满足时才执行下面的内容

and  逻辑“与”
作者: 梦之漩    时间: 2009-5-19 02:09
知道了 谢谢




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