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标题: 经常这样出错是为什么?? [打印本页]

作者: 兔毛鹿    时间: 2009-5-18 22:30
标题: 经常这样出错是为什么??
做了个ARPG,并行事件用得比较多,一张地图大概十几个,很多是用来判断事件和角色坐标的,游戏中打了一段时间有时侯会出现下图这样的报错,是为什么?有解决办法么。。。?


好像是关于通行判定的脚本那里出错了:  
# 自己以外的元件与坐标相同的情况  
if event.tile_id >= 0 and event != self_event and event.x == x and event.y == y and not event.through

{/dk}{/dk}







好像是关于通行判定的脚本那里出错了:   
# 自己以外的元件与坐标相同的情况  
if event.tile_id >= 0 and event != self_event and event.x == x and event.y == y and not event.through [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 新月の道化师    时间: 2009-5-19 02:17
请参照:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=121442&ntime=2009%2D5%2D18+18%3A15%3A14
紫苏SAMA的回复~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 兔毛鹿    时间: 2009-5-19 20:06
以下引用新月の道化师于2009-5-18 18:17:29的发言:

请参照:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=121442&ntime=2009%2D5%2D18+18%3A15%3A14
紫苏SAMA的回复~



那个是战斗中出错吧?我是ARPG,只有在地图上会出错。。。怎么解决{/ll}
作者: 乱摸阿弥陀佛    时间: 2009-5-20 03:53
循环次数过多了?
作者: 66rpg学习    时间: 2009-5-20 04:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 兔毛鹿1    时间: 2009-5-20 04:35
报告!我没用什么脚本阿,就是在事件里用了很多并行事件判断坐标:子弹的、敌人的、角色的坐标。。。。。。
作者: 新月の道化师    时间: 2009-5-20 05:59
其实脚本事件是一回事情,LZ的游戏在执行中应该有个地方无限循环了。。。




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