Project1

标题: 关于修改技能画面每行只显示一个技能 的问题 [打印本页]

作者: 承喏    时间: 2009-5-19 03:11
标题: 关于修改技能画面每行只显示一个技能 的问题

那个 技能 画面原本是每行显示两个技能的,
我想修改它变成每行一个技能

我就修改了每行一个技能,可是技能文字不知怎样改??{/gg}
请高手教下或者帮我改{/cy}..



[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: TERENCE    时间: 2009-5-19 07:58
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Skill
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  技能畫面、戰鬥畫面、顯示可以使用的技能的瀏覽視窗。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Skill < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化物件
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(0, 128, 640, 352)
  13.     @actor = actor
  14.     @column_max = 1
  15.     refresh
  16.     self.index = 0
  17.     # 戰鬥中的情況下將視窗移到中央並將視窗半透明化
  18.     if $game_temp.in_battle
  19.       self.y = 64
  20.       self.height = 256
  21.       self.back_opacity = 160
  22.     end
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 獲取技能
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def skill
  28.     return @data[self.index]
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 更新
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def refresh
  34.     if self.contents != nil
  35.       self.contents.dispose
  36.       self.contents = nil
  37.     end
  38.     @data = []
  39.     for i in [email protected]
  40.       skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
  41.       if skill != nil
  42.         @data.push(skill)
  43.       end
  44.     end
  45.     # 如果項目數值不是 0 就產生點陣圖、重新描繪全部項目
  46.     @item_max = @data.size
  47.     if @item_max > 0
  48.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  49.       for i in 0...@item_max
  50.         draw_item(i)
  51.       end
  52.     end
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 描繪項目
  56.   #     index : 項目編號
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def draw_item(index)
  59.     skill = @data[index]
  60.     if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  61.       self.contents.font.color = normal_color
  62.     else
  63.       self.contents.font.color = disabled_color
  64.     end
  65.     x = 4
  66.     y = index * 32
  67.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  68.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  69.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  70.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  71.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  72.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
  73.     self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 更新說明文字
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def update_help
  79.     @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
  80.   end
  81. end
复制代码


换句话说,就是在Window_Skill脚本中
大约在66行的地方改成

x = 4
y = index * 32
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 承喏    时间: 2009-5-19 19:47
嗯..谢谢..
{/cy}




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1