Project1
标题:
关于修改技能画面每行只显示一个技能 的问题
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作者:
承喏
时间:
2009-5-19 03:11
标题:
关于修改技能画面每行只显示一个技能 的问题
那个 技能 画面原本是每行显示两个技能的,
我想修改它变成每行一个技能
我就修改了每行一个技能,可是技能文字不知怎样改??{/gg}
请高手教下或者帮我改{/cy}..
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
TERENCE
时间:
2009-5-19 07:58
#==============================================================================
# ■ Window_Skill
#------------------------------------------------------------------------------
# 技能畫面、戰鬥畫面、顯示可以使用的技能的瀏覽視窗。
#==============================================================================
class Window_Skill < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化物件
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(0, 128, 640, 352)
@actor = actor
@column_max = 1
refresh
self.index = 0
# 戰鬥中的情況下將視窗移到中央並將視窗半透明化
if $game_temp.in_battle
self.y = 64
self.height = 256
self.back_opacity = 160
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 獲取技能
#--------------------------------------------------------------------------
def skill
return @data[self.index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
for i in
[email protected]
skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
if skill != nil
@data.push(skill)
end
end
# 如果項目數值不是 0 就產生點陣圖、重新描繪全部項目
@item_max = @data.size
if @item_max > 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描繪項目
# index : 項目編號
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
skill = @data[index]
if @actor.skill_can_use?(skill.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4
y = index * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新說明文字
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
@help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
end
end
复制代码
换句话说,就是在Window_Skill脚本中
大约在66行的地方改成
x = 4
y = index * 32
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
承喏
时间:
2009-5-19 19:47
嗯..谢谢..
{/cy}
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