以下引用死伤殆尽于2009-5-19 22:32:54的发言:
LZ你进入误区了,RM本来就不是以“普通的游戏制作工具”这种定位出现的。RM,以及tkool系的定位是“只需要简单的操作就能轻松做出想要游戏的制作工具”,换句话说,制作游戏是最好要有编程没错,但用没有编程或编程很弱这点来指责RM那就错了。RM是宁可没有任何编程的才好。
我认为这种误区的出现主要归咎于6R的宣传。
上半年本来计划了很多的的制作计划,不过基本都没有做(除了黑暗圣剑传说2开了个头放了个愚蠢的DEMO)。我其实并不知道这些制作的意义何在,因为做了也就那么回事,为了宣传6R?6R的根基是我在6R创办前一年对RM系的理解和预测,从那时到现在4年过去,FF10到MGS4,游戏产业的进化之大,6R似乎没有一点分享。我的因循守旧有什么意义?
以下引用tommay于2009-5-19 22:36:14的发言:
死伤低估了全民的审美观以及觉悟
笑,去用2K3做个三远景图出来,能做出来你就是我大爷,我从此放弃XP,改学2K3!
管EB开发RM什么定位,什么打算干毛用!问题是现在RM在我手上,是盗版,我没花一分钱就拿到的,该怎么用还是我说了算,我能做出怎样的游戏是我的能力,我能做出媲美FF的游戏也不管EB什么事!我现在就是打算用RM当引擎,用Ruby当脚本语言了怎么着,这是我的自由,既然你又在这么宣扬“回归RM 设计者本意”的企图,我就有背道而行的权利。不是什么都是意料之中的,事情的发展总有奇妙的事情发生,我就不信EB在开发RM时就预感到会有6R这群人的存在,所以他们的那些设想,都滚一边去吧,6R的出现本身就是状况外的事情。
至于你对6R发展误区以及66本人的分析,偶完全可以当做耳边风,跟柳柳相比,你算个毛?
以下引用雪翼飞马于2009-5-19 22:52:01的发言:
虽然在有的小圈子内一点也不在乎像素画面……因为,那些都是没玩过RPG的同人女,不知道战斗中可以给别人扔血。她们只要看到在自己的剧本下,王道在一起了就满足。
事件的强大也不过如此啊,看来XP有脚本到底是比2K3进步了,为何我要放弃进步的东西,转向历史的倒退?
侵权法难道规定我拿到别人版权的东西就是违法么?如果这都是,那么你现在尽可去找van大,他可逆天了。
请列举一个只懂中文的人可以上的,强于6R的网站,谢谢!否则你的话不成立。
的确,论能力显然不能跟EB抗衡,但是相对于国内独立游戏的发展而言,6R的存在绝对抵得上100个 EB!EB只不过做一个产品来卖,它会考虑提高中国的独立游戏发展水平?没有6R的尝试,没有66的努力,换个人来带领RMer,循规蹈矩,恐怕现在的发展不知道落后到啥程度呢。恐怕连商业游戏素材都用不了啊,难道这就是保护版权,这就是进步?
对国人来讲,小米+步枪就是共和国的基石,小日本精兵良将8年未攻克就是失败,谁会管打江山的时候何其狼狈,还用的是从敌人那儿缴获来的机枪呢?
以下引用豪腕银鹰于2009-5-29 11:50:10的发言:
个人觉得RM纯粹是一款娱乐软件,只不过娱乐的方式是制作并分享游戏而已,水平比“玩”要求更高一点罢了,要是把什么人生理想社会道德参杂进去,就失去了RM的乐趣,要不怎么叫“业余”呢?娱人娱己,何必这么较真?
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