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请问如何设置自己人攻击自己人的情况

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-5-21 02:25:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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打个比方:

主角 A和B 宠物狗C

由于B平时一直欺负宠物狗C 在ABC组队战斗的时候想设置50%几率宠物狗去攻击B

这样可以设置吗?


版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-5-21 03:38:34 | 只看该作者
给狗狗设置一个状态,普通攻击同伴。
再给A设置一个不可脱下的防具,对狗狗的特有的状态免疫。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
咋认可了捏- -
写一趟作业发现这方法不完全……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 20:21:05 | 只看该作者
抱歉我还没实践 对认可系统不太熟悉 听了一下大概的原理 觉得可用就认可了

后来想想是还有些问题

狗攻击己方是会出现攻击两个人的画面吧?然后A有了防具所以MISS掉 B受创 是这样吗……而且我没发现有攻击己方的选项……ORZ
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发表于 2009-5-22 01:52:58 | 只看该作者
参考混乱状态可以设置普通攻击同伴啦……
但默认情况下是攻击单体,甚至会攻击狗狗自己> <

要忽视某个角色,纯事件做不到的吧……
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
玩家应该不会选择宠物攻击回自己的角色的吧?
所以在选择目标的时候设置能够选择角色是多余的。
应该设置成宠物攻击时有一半的机会打回角色B。
所以用公共事件制作技能是行得通的。

事件的制作:
随机变量=1~2
变量=1的场合,正常攻击
变量=1的场合,攻击角色B。
至于判断宠物可以攻击那一个角色,可以用条件分支+状态来判定。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-5-23 22:13:48 | 只看该作者
谢楼上的回复

给我点时间消化一下再来认可

新人 反应比较慢 抱歉
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