Project1
标题:
请问如何设置自己人攻击自己人的情况
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作者:
katsurajin
时间:
2009-5-21 02:25
标题:
请问如何设置自己人攻击自己人的情况
打个比方:
主角 A和B 宠物狗C
由于B平时一直欺负宠物狗C 在ABC组队战斗的时候想设置50%几率宠物狗去攻击B
这样可以设置吗?
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
凌辰
时间:
2009-5-21 03:38
给狗狗设置一个状态,普通攻击同伴。
再给A设置一个不可脱下的防具,对狗狗的特有的状态免疫。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
咋认可了捏- -
写一趟作业发现这方法不完全……
作者:
katsurajin
时间:
2009-5-21 20:21
抱歉我还没实践 对认可系统不太熟悉 听了一下大概的原理 觉得可用就认可了
后来想想是还有些问题
狗攻击己方是会出现攻击两个人的画面吧?然后A有了防具所以MISS掉 B受创 是这样吗……而且我没发现有攻击己方的选项……ORZ
作者:
凌辰
时间:
2009-5-22 01:52
参考混乱状态可以设置普通攻击同伴啦……
但默认情况下是攻击单体,甚至会攻击狗狗自己> <
要忽视某个角色,纯事件做不到的吧……
作者:
katsurajin
时间:
2009-5-23 22:13
谢楼上的回复
给我点时间消化一下再来认可
新人 反应比较慢 抱歉
作者:
darkten
时间:
2009-6-12 08:00
玩家应该不会选择宠物攻击回自己的角色的吧?
所以在选择目标的时候设置能够选择角色是多余的。
应该设置成宠物攻击时有一半的机会打回角色B。
所以用公共事件制作技能是行得通的。
事件的制作:
随机变量=1~2
变量=1的场合,正常攻击
变量=1的场合,攻击角色B。
至于判断宠物可以攻击那一个角色,可以用条件分支+状态来判定。
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