Project1
标题:
关于window数量和游戏运行速度的问题
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作者:
xyxw
时间:
2009-5-21 22:04
标题:
关于window数量和游戏运行速度的问题
要在一个Scene之下处理很多东西,以下两种方案哪一种运行起来更快一些?
1.在建立Scene的一开始就把所有需要的window建立出来,然后全部invisible,需要哪个的时候就把它visible
2.每次呼叫某个window的时候建立它,不需要的时候就dispose掉,下次需要的时候再重新建立
作者:
星沉月落
时间:
2009-5-21 22:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
星沉月落
时间:
2009-5-21 22:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
xyxw
时间:
2009-5-21 22:56
这个~暂时没有具体的例子~
我问这个问题其实是想知道电脑处理这种情况是怎么处理的~~
是同时有好几个invisible的窗口更消耗资源,还是不停地创建和释放窗口更消耗资源?
作者:
后知后觉
时间:
2009-5-21 22:58
我也觉得一开始生成比较好
因为要卡的话也就是卡那一下
之后以一种稳定的速度运行
如果是要的时候才生成
那感觉就是一会快一会慢
作者:
xyxw
时间:
2009-5-22 01:08
可是如果一直有十几个invisible的窗口在那里不会占内存么?
作者:
玄月
时间:
2009-5-23 09:32
主要显示的先显示出来,其他不用管,然后要用的时候再生成比较好
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