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标题: 关于window数量和游戏运行速度的问题 [打印本页]

作者: xyxw    时间: 2009-5-21 22:04
标题: 关于window数量和游戏运行速度的问题
要在一个Scene之下处理很多东西,以下两种方案哪一种运行起来更快一些?

1.在建立Scene的一开始就把所有需要的window建立出来,然后全部invisible,需要哪个的时候就把它visible

2.每次呼叫某个window的时候建立它,不需要的时候就dispose掉,下次需要的时候再重新建立
作者: 星沉月落    时间: 2009-5-21 22:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 星沉月落    时间: 2009-5-21 22:39
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作者: xyxw    时间: 2009-5-21 22:56
这个~暂时没有具体的例子~

我问这个问题其实是想知道电脑处理这种情况是怎么处理的~~

是同时有好几个invisible的窗口更消耗资源,还是不停地创建和释放窗口更消耗资源?
作者: 后知后觉    时间: 2009-5-21 22:58
我也觉得一开始生成比较好
因为要卡的话也就是卡那一下
之后以一种稳定的速度运行
如果是要的时候才生成
那感觉就是一会快一会慢
作者: xyxw    时间: 2009-5-22 01:08
可是如果一直有十几个invisible的窗口在那里不会占内存么?
作者: 玄月    时间: 2009-5-23 09:32
主要显示的先显示出来,其他不用管,然后要用的时候再生成比较好




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