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标题: 关于读档的问题 [打印本页]

作者: 有疑问    时间: 2009-5-22 20:50
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作者: 66rpg学习    时间: 2009-5-22 21:11
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作者: 有疑问    时间: 2009-5-22 21:33
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作者: 66rpg学习    时间: 2009-5-22 21:40
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作者: 有疑问    时间: 2009-5-22 23:34
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作者: cinderelmini    时间: 2009-5-23 03:56
一般地,如果是:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取消时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_cancel
   # 演奏取消 SE
   $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
   # 如果被事件调用
   if $game_temp.save_calling
     # 清除存档调用标志
     $game_temp.save_calling = false
     # 切换到地图画面
     $scene = Scene_Map.new
     return
   end
   # 切换到菜单画面
   $scene = Scene_Menu.new(4)
end

这样的话就基本没什么问题了,也许是哪段脚本重新写了“on_cancel”这个东西吧,不然不会没反应的。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-5-23 04:15
以下引用有疑问于2009-5-22 15:34:46的发言:
是这样的 整个脚本系统中我用截图脚本

既然这样你为什么不早说,楼主是想考验我们的脑力吗...?

作者: 玄月    时间: 2009-5-23 09:18
把脚本放在mian上面试试 - -
作者: 有疑问    时间: 2009-5-23 18:38
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作者: cinderelmini    时间: 2009-5-24 04:03
全局搜索“$scene = Scene_Title.new”就能找到问题的所在了吧。。。。
这么简单的问题为什么我之前没想到呢?自我郁闷中。。。。
作者: 有疑问    时间: 2009-5-25 23:29
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作者: cinderelmini    时间: 2009-5-27 03:45
不是吧,“截图脚本”是截图存档的吗?
是的话就直接把那句改为“$scene = Scene_Menu.new(4)”其中括号里的数字是指菜单里的序号
这个可以根据你的需要改掉。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。




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