Project1
标题:
关于读档的问题
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作者:
有疑问
时间:
2009-5-22 20:50
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作者:
66rpg学习
时间:
2009-5-22 21:11
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作者:
有疑问
时间:
2009-5-22 21:33
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作者:
66rpg学习
时间:
2009-5-22 21:40
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作者:
有疑问
时间:
2009-5-22 23:34
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作者:
cinderelmini
时间:
2009-5-23 03:56
一般地,如果是:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取消时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_cancel
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 如果被事件调用
if $game_temp.save_calling
# 清除存档调用标志
$game_temp.save_calling = false
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(4)
end
这样的话就基本没什么问题了,也许是哪段脚本重新写了“on_cancel”这个东西吧,不然不会没反应的。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-5-23 04:15
以下引用
有疑问于2009-5-22 15:34:46
的发言:
是这样的 整个脚本系统中我用截图脚本
既然这样你为什么不早说,楼主是想考验我们的脑力吗...?
作者:
玄月
时间:
2009-5-23 09:18
把脚本放在mian上面试试 - -
作者:
有疑问
时间:
2009-5-23 18:38
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作者:
cinderelmini
时间:
2009-5-24 04:03
全局搜索“$scene = Scene_Title.new”就能找到问题的所在了吧。。。。
这么简单的问题为什么我之前没想到呢?自我郁闷中。。。。
作者:
有疑问
时间:
2009-5-25 23:29
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作者:
cinderelmini
时间:
2009-5-27 03:45
不是吧,“截图脚本”是截图存档的吗?
是的话就直接把那句改为“$scene = Scene_Menu.new(4)”其中括号里的数字是指菜单里的序号
这个可以根据你的需要改掉。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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