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标题: 脚本高手进来 [打印本页]

作者: geziyang007    时间: 2009-5-23 05:12
标题: 脚本高手进来
def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      #......................................................................
      actor_x = i * 133 + 100
      @sta_output[i + 1].bitmap.clear
      hp_width = $game_party.actors.hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors.maxhp
      hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 3)
      mp_width = $game_party.actors.sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors.maxsp
      mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 3)
      @sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
      @sta_output[i + 1].bitmap.blt(68, 69, @mp_bitmap, mp_rect)
      @sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
      @sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors.hp.to_s + "/" + $game_party.actors.maxhp.to_s)
      @sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
      @sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors.sp.to_s + "/" + $game_party.actors.maxsp.to_s)
      #......................................................................
      if @level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end






  这个脚本时血条的  但是一旦在战斗中有角色中途加入第八行就会出错  高手帮改下 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-6-6 10:31:25 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: hitlerson    时间: 2009-5-23 21:20
一定是@sta_output[i + 1]==nil了




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