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标题: 怎样设置可使记时器在战斗中不刷新? [打印本页]

作者: 天使喝可乐    时间: 2009-5-24 03:59
标题: 怎样设置可使记时器在战斗中不刷新?
我用的RTAB..
可能和非RTAB有点区别?
根据原来紫苏的回答
Scene_Battle 1, update 中,注释掉:
# $game_system.update
不行,时间照走 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 后知后觉    时间: 2009-5-24 04:07
你看看
Spriteset_Battle
这个类里的update有没有对计时器的刷新
没动过计时器,不太清楚
你自己去找找看
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-5-24 04:15
47    # 生成计时器块
48  @timer_sprite = Sprite_Timer.new

72    # 释放计时器活动块
73  @timer_sprite.dispose

120    # 刷新计时器活动块
121 @timer_sprite.update

怎么改?= = 我基本脚本盲
作者: 后知后觉    时间: 2009-5-24 04:22
注释掉撒
# @timer_sprite.update
让他不刷新就好了嘛 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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