以下引用天使喝可乐于2009-5-23 20:18:06的发言:
http://rpg.blue/web/htm/news51.htm
module SHORTCUT
USE_ITEM_SHORT = true #——开启物品菜单快捷键
CHANGE_ITEM = Input::X #——物品快捷键的键位
end
module SHORTCUT
USE_ITEM_SHORT = true #——开启物品菜单快捷键
CHANGE_ITEM = Input::X #——物品快捷键的键位
end
class Scene_Map
include SHORTCUT
alias update_short update
def update
update_short
menu_shortcut
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
def menu_shortcut
if Input.trigger?(CHANGE_ITEM) and USE_ITEM_SHORT
unless $game_system.map_interpreter.running? or
$game_system.menu_disabled
$game_temp.menu_calling = true
$game_temp.menu_beep = true
$item_short = true
call_item
end
end
end
def call_item
$game_temp.menu_calling = false
if $game_temp.menu_beep
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_temp.menu_beep = false
end
$game_player.straighten
$scene = Scene_Lvup.new#注意这里被改了哦,这样就被改成召唤加点截面了
end
end
class Scene_Item
alias update_item_short update_item
def update_item
if Input.trigger?(Input::B) and $item_short
$item_short = false
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
update_item_short
end
end
以下引用冰鸷殛霰于2009-5-24 10:21:00的发言:
以下引用天使喝可乐于2009-5-23 20:18:06的发言:
http://rpg.blue/web/htm/news51.htm
楼上这个不说清楚别人怎么会懂嘛,人家是新手
没事做又来看看6r的人才啊~~~~~
我也作为一个新手-0-(8辈子没玩rm了)
$scene = Scene_Lvup.new LZ这个是召唤加点的对吧
http://rpg.blue/web/htm/news51.htm 这里这个脚本可以拿来用的-0-
module SHORTCUT
USE_ITEM_SHORT = true #——开启物品菜单快捷键
CHANGE_ITEM = Input::X #——物品快捷键的键位
end
你留2个改或者不改都可以.新人迈你就留这2个吧,其它几句都删了
注意里面的ITEM就是它的名
module SHORTCUT
USE_ITEM_SHORT = true #——开启物品菜单快捷键
CHANGE_ITEM = Input::X #——物品快捷键的键位
end
class Scene_Map
include SHORTCUT
alias update_short update
def update
update_short
menu_shortcut
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
def menu_shortcut
if Input.trigger?(CHANGE_ITEM) and USE_ITEM_SHORT
unless $game_system.map_interpreter.running? or
$game_system.menu_disabled
$game_temp.menu_calling = true
$game_temp.menu_beep = true
$item_short = true
call_item
end
end
end
def call_item
$game_temp.menu_calling = false
if $game_temp.menu_beep
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_temp.menu_beep = false
end
$game_player.straighten
$scene = Scene_Lvup.new#注意这里被改了哦,这样就被改成召唤加点截面了
end
end
class Scene_Item
alias update_item_short update_item
def update_item
if Input.trigger?(Input::B) and $item_short
$item_short = false
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
update_item_short
end
end
这样直接放main就可以了吧..键位自己弄哦.
我没测试不知道可不可以我这没rm了-0-你懂这个方法就对了-0-
就是把原来召唤物品那句改成召唤加点的就可以了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |