以下引用dna_7086于2009-5-24 16:36:31的发言:
在Scene_Map类update函数里使用
if Input.trigger?(Input::Z)
......... 处理子弹发射
end
或者用API:GetKeyState,调用
if GetKeyState(90)<0
........ 处理子弹发射
end
以下引用逍遥HLY3号于2009-5-24 16:29:33的发言:
问题现在我要自己做这个设置.......看ARPG游戏没用啊....
[本贴由作者于 2009-5-24 16:31:43 最后编辑]
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