Project1
标题:
求高手解答 添加片头LOGO的方法
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作者:
银发阿鲁卡多
时间:
2009-5-27 18:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
莳衍灵儿
时间:
2009-5-27 21:53
片头LOGO?
先跳过开始画面~然后自动执行一个显示图片或者FLASH什么的事件~关于显示FLASH主战有脚本请自行搜索~
之所以我不给连接官方说法是培养新人动手能力~私人说法就是我懒>_<
然后按正常顺序做游戏就行了~~
那个~补充下~我没怎么研究过VX~并且已经4个月没碰RM了~不过这个问题应该和XP的方法是一样的才对~有失误可能~{/hx}
作者:
zh99998
时间:
2009-6-7 17:47
灵儿好~~
使用跳过标题脚本然后显示图片即可
作者:
星恨无痕
时间:
2009-6-9 14:53
去看下我移植的“片头脚本”…
作者:
419565918
时间:
2009-7-3 20:30
有脚本吗
作者:
ak68261095
时间:
2009-7-4 11:32
这个用跳过开头的脚本就行了 ..
之后就考你的技术了..
作者:
星恨无痕
时间:
2009-7-13 12:36
因为自己不想用事件来做显示LOGO,所以把XP的移植过来了,虽然说是移植,可是自己并没有真正修改过什么,没有什么技术含量,如果有人需要就拿去吧!O(∩_∩)O呵呵~
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
# 处理LOGO的类。
#------------------------------------------------
# 原作者:绿梨子红苹果
# 移植:星恨无痕
#------------------------------------------------
# 说明:
# ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
# 将原来的一句:
# $scene = Scene_Title.new
# 修改为:
# $scene = Scene_Logo.new
# ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
# ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件夹的目录# 下,就可以了!就是这么简单,O(∩_∩)O哈哈~
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(40)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(40)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
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