Project1

标题: 置顶一万年(扯蛋了连续伤害不能) [打印本页]

作者: 卓越大白痴    时间: 2009-5-28 09:03
标题: 置顶一万年(扯蛋了连续伤害不能)
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用连续伤害效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def slip_damage_effect
  5.     if self.state?(3) #默认的毒效果
  6.       # 设置伤害
  7.       self.damage = self.maxhp / 10
  8.       # 分散
  9.       if self.damage.abs > 0
  10.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  11.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  12.       end
  13.       # HP 的伤害减法运算
  14.       self.hp -= self.damage
  15.     end
  16.     if self.state?(52) #风毒   
  17.       # 设置伤害
  18.       self.damage = self.hp / 4
  19.       # HP 的伤害减法运算
  20.       self.hp -= self.damage
  21.     end
  22.     if self.state?(53) #水毒
  23.       self.damage = (21 - states_turn[53]) * self.maxhp / 20
  24.       self.hp -= self.damage
  25.     end
  26.     if self.state?(54) #火毒
  27.       self.damage = self.maxhp * 15 / 100
  28.       self.hp -= self.damage
  29.     end
  30.     if self.state?(55) #土毒
  31.       self.damage = (11 - states_turn[55]) * self.maxhp / 10
  32.       self.hp -= self.damage
  33.     end
  34.     if self.state?(56) #雷毒
  35.       self.damage = self.hp * 3 / 10
  36.       self.hp -= self.damage
  37.     end
  38.     # 过程结束
  39.     return true
  40.   end
  41. end
复制代码

设置完中毒效果之后
http://rpg.blue/web/htm/news1035.htm
  1. if RTAB
  2.     # ダメージ
  3.     for battler in @battler.damage_pop
  4.       if battler[0].class == Array
  5.         if battler[0][1] >= 0
  6.           $scene.skill_se
  7.         else
  8.           $scene.levelup_se
  9.         end
  10.         damage(@battler.damage[battler[0]], false, 2)
  11.       else
  12.         damage(@battler.damage[battler[0]], @battler.critical[battler[0]])
  13.       end
  14.       if @battler.damage_sp.include?(battler[0])
  15.         damage(@battler.damage_sp[battler[0]],
  16.                 @battler.critical[battler[0]], 1)
  17.         @battler.damage_sp.delete(battler[0])
  18.       end
  19.       @battler.damage_pop.delete(battler[0])
  20.       @battler.damage.delete(battler[0])
  21.       @battler.critical.delete(battler[0])
  22.     end
复制代码
和菜鸟横板的rtab设置冲突
如果不能解决就意味着游戏里不能有中毒这个效果
还有默认的中毒效果根本不掉血
报错在这句damage(@battler.damage[battler[0]], @battler.critical[battler[0]])
这句诗什么意思啊 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-6-7 8:56:16 被版主凌辰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 卓越大白痴    时间: 2009-5-29 00:32
damage(@battler.damage[battler[0]], @battler.critical[battler[0]])
这句诗什么意思啊


[本贴由作者于 2009-5-28 1:09:23 最后编辑]
一中连续伤害的状态就 报错
顶起来 谢谢
作者: 卓越大白痴    时间: 2009-5-29 07:06
顶起来
作者: 66rpg学习    时间: 2009-6-3 18:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1