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标题:
置顶一万年(扯蛋了连续伤害不能)
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作者:
卓越大白痴
时间:
2009-5-28 09:03
标题:
置顶一万年(扯蛋了连续伤害不能)
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# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
if self.state?(3) #默认的毒效果
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
end
if self.state?(52) #风毒
# 设置伤害
self.damage = self.hp / 4
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
end
if self.state?(53) #水毒
self.damage = (21 - states_turn[53]) * self.maxhp / 20
self.hp -= self.damage
end
if self.state?(54) #火毒
self.damage = self.maxhp * 15 / 100
self.hp -= self.damage
end
if self.state?(55) #土毒
self.damage = (11 - states_turn[55]) * self.maxhp / 10
self.hp -= self.damage
end
if self.state?(56) #雷毒
self.damage = self.hp * 3 / 10
self.hp -= self.damage
end
# 过程结束
return true
end
end
复制代码
设置完中毒效果之后
http://rpg.blue/web/htm/news1035.htm
if RTAB
# ダメージ
for battler in @battler.damage_pop
if battler[0].class == Array
if battler[0][1] >= 0
$scene.skill_se
else
$scene.levelup_se
end
damage(@battler.damage[battler[0]], false, 2)
else
damage(@battler.damage[battler[0]], @battler.critical[battler[0]])
end
if @battler.damage_sp.include?(battler[0])
damage(@battler.damage_sp[battler[0]],
@battler.critical[battler[0]], 1)
@battler.damage_sp.delete(battler[0])
end
@battler.damage_pop.delete(battler[0])
@battler.damage.delete(battler[0])
@battler.critical.delete(battler[0])
end
复制代码
和菜鸟横板的rtab设置冲突
如果不能解决就意味着游戏里不能有中毒这个效果
还有默认的中毒效果根本不掉血
报错在这句damage(@battler.damage[battler[0]], @battler.critical[battler[0]])
这句诗什么意思啊 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-6-7 8:56:16 被版主凌辰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
卓越大白痴
时间:
2009-5-29 00:32
damage(@battler.damage[battler[0]], @battler.critical[battler[0]])
这句诗什么意思啊
[本贴由作者于 2009-5-28 1:09:23 最后编辑]
一中连续伤害的状态就 报错
顶起来 谢谢
作者:
卓越大白痴
时间:
2009-5-29 07:06
顶起来
作者:
66rpg学习
时间:
2009-6-3 18:34
提示:
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