以下引用玄月于2009-5-28 15:40:29的发言:
有…………
当角色x坐标和y坐标和图片X、Y坐标相等的时候,则触发事件,不过要用到脚本就是了 - -
以下引用TERENCE于2009-5-28 16:05:12的发言:
以下引用玄月于2009-5-28 15:40:29的发言:
有…………
当角色x坐标和y坐标和图片X、Y坐标相等的时候,则触发事件,不过要用到脚本就是了 - -
角色($game_player.x,$game_player.y)的X、Y坐标 跟
图片($game_screen.pictures.x,$game_screen.pictures.y)的X、Y坐标
是不相同
图片的X、Y坐标 是以画面的X、Y坐标
而角色X、Y坐标 是以地图(事件)格子的X、Y坐标
[本贴由作者于 2009-5-28 16:06:17 最后编辑]
以下引用玄月于2009-5-28 16:55:57的发言:
天……我说的是角色的图片坐标 - -
记得在Spritest_Charecter里面有定义,好像……还是Game_Charecter = =
反正它有一个当方向键按下时则角色图片坐标改变
以下引用TERENCE于2009-5-28 16:05:12的发言:
以下引用玄月于2009-5-28 15:40:29的发言:
有…………
当角色x坐标和y坐标和图片X、Y坐标相等的时候,则触发事件,不过要用到脚本就是了 - -
角色($game_player.x,$game_player.y)的X、Y坐标 跟
图片($game_screen.pictures.x,$game_screen.pictures.y)的X、Y坐标
是不相同
图片的X、Y坐标 是以画面的X、Y坐标
而角色X、Y坐标 是以地图(事件)格子的X、Y坐标
[本贴由作者于 2009-5-28 16:06:17 最后编辑]
if $game_player.x.between?(A.x,A.x+A.width) &&
$game_player.y.between?(A.y,A.y+A.height)
event.start
end
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