Project1
标题:
关于战时即时恢复问题
[打印本页]
作者:
时代之影
时间:
2009-5-29 02:07
标题:
关于战时即时恢复问题
我试过这个
在Scene_Battle 4的133行下添加:
if @active_battler.state?(20) and @active_battler.hp >0 #20号状态恢复生命
@active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/20 #恢复生命百分比,这里设置为5%,也可设置固定值
@active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
@active_battler.hp-=@active_battler.damage
@active_battler.animation_id = 22 #自动补血动画编号
@active_battler.damage_pop = true
end
但是没有用诶~~~~~
能说下原因吗?
http://rpg.blue/web/htm/news84.htm
这个教学脚本我也试了,但还是是少血不是回血~~~~~~
求教大侠~~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-5-30 10:31:49 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
Tabris_Air
时间:
2009-5-29 16:11
应该是你插入了其他脚本,把原函数覆盖了。
比如这一段脚本是插在Scene_Battle 4的update_phase4_step1函数里面,
你在用别的脚本的时候某个脚本又重新定义了这个函数,那么你修改之前那个函数的内容当然是没用的。
解决办法:脚本全局搜索def update_phase4_step1,找到最下面的一个,在那个里面做同样修改 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
时代之影
时间:
2009-5-30 22:00
谢谢
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1