Project1

标题: 如何让不同主角被打时发出不同的惨叫= =b [打印本页]

作者: LongLife長生    时间: 2009-5-29 19:05
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作者: 塑望    时间: 2009-5-29 19:36
那啥  看错 编辑之

{/gg} 另外解决这个我并没有思路。不好意思
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-5-29 19:52
有办法是有……只不过……

首先把所有敌人的攻击换成技能,技能附属一个公共事件,并且加上状态:使用状态法判断攻击了哪个人物,发出叫声。
作者: LongLife長生    时间: 2009-5-30 01:13
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-5-30 01:19
以下引用LongLife長生于2009-5-29 17:13:03的发言:

事件的那个刚试了。。。不知道什么原因嚎叫得比较慢【有的人得等到下一人被打时才嚎出来囧

哪位知道相关的脚本可以赐教呢TUT就是一掉血就会嚎的效果。。。

本身战斗公共事件的执行也就比较缓慢…… - -
XP的话主站上有解决办法,VX也大同小异吧……
作者: 雪流星    时间: 2009-5-30 09:33
http://rpg.blue/upload_program/d/snstar2006_慘叫_124075862.zip
做好了
音效档....自己替换吧{/gg}{/gg}
敌人跟角色都会发出叫声(不过都是怪兽叫声{/gg}{/gg}{/gg})

顺便也作了持续伤害时会发出呻吟声,不过工程里面没有放相对应的文件(所以我也没测试效果)
作者: LongLife長生    时间: 2009-6-2 06:09
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作者: 雪流星    时间: 2009-6-2 18:23
修改完毕
  1. $actor_no_scream = false # 设定角色是否惨叫,true 为不惨叫
  2. $enemy_no_scream = false # 设定敌人是否惨叫,true 为不惨叫

  3. module Sound
  4.   def self.play_scream(index, actor=true)
  5.     filename = "scream1"
  6.     if actor
  7.       # 设定角色1-4号的喊叫声
  8.       filename = ["scream1", "scream2", "scream3", "scream4"][index-1]
  9.     else
  10.       # 设定敌人1-8号的喊叫声
  11.       filename = ["scream1", "scream2", "scream3", "scream4",
  12.                   "scream1", "scream2", "scream3", "scream4"][index-1]
  13.     end            
  14.     filename = "Audio/SE/" + filename + ".ogg"
  15.     Audio.se_play(filename)
  16.   end
  17.   def self.play_groan(gender, actor=true)
  18.     gender %= 2
  19.     filename = "groan1"
  20.     filename = ["", "groan1", "groan2"][gender]
  21.     filename = "Audio/SE/" + filename + ".ogg"
  22.     Audio.se_play(filename)
  23.   end
  24. end

  25. class Game_Battler
  26.   alias sound_slip_damage? slip_damage?
  27.   def slip_damage?
  28.     return unless scream?
  29.     Sound.play_groan(actor? ? @actor_id : @enemy_id, actor?)
  30.     sound_slip_damage?
  31.   end
  32.   alias sound_execute_damage execute_damage
  33.   def execute_damage(user)
  34.     return unless scream?
  35.     Sound.play_scream(actor? ? @actor_id : @enemy_id, actor?)
  36.     sound_execute_damage(user)
  37.   end
  38.   def scream?
  39.     if actor?
  40.       return !$actor_no_scream
  41.     else
  42.       return !$enemy_no_scream
  43.     end
  44.   end
  45. end
复制代码

作者: 木葬枫    时间: 2009-6-2 21:12
向女神许愿,愿望就会成真……又想起了那广告^^
作者: LongLife長生    时间: 2009-6-3 01:20
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作者: 雪流星    时间: 2009-6-3 12:19
以下引用LongLife長生于2009-6-2 17:20:53的发言:
叫的OK了!不過為什麽走路的時候也會叫呢……



持续伤害没弄好......改好了
  1. $actor_no_scream = false # 设定角色是否惨叫,true 为不惨叫
  2. $enemy_no_scream = false # 设定敌人是否惨叫,true 为不惨叫

  3. module Sound
  4.   def self.play_scream(index, actor=true)
  5.     filename = "scream1"
  6.     if actor
  7.       # 设定角色1-4号的喊叫声
  8.       filename = ["scream1", "scream2", "scream3", "scream4"][index-1]
  9.     else
  10.       # 设定敌人1-8号的喊叫声
  11.       filename = ["scream1", "scream2", "scream3", "scream4",
  12.                   "scream1", "scream2", "scream3", "scream4"][index-1]
  13.     end            
  14.     filename = "Audio/SE/" + filename + ".ogg"
  15.     Audio.se_play(filename)
  16.   end
  17.   def self.play_groan(gender, actor=true)
  18.     gender %= 2
  19.     filename = "groan1"
  20.     filename = ["", "groan1", "groan2"][gender]
  21.     filename = "Audio/SE/" + filename + ".ogg"
  22.     Audio.se_play(filename)
  23.   end
  24. end

  25. class Game_Battler
  26.   alias sound_slip_damage_effect slip_damage_effect
  27.   def slip_damage_effect
  28.     return unless scream?
  29.     Sound.play_groan(actor? ? @actor_id : @enemy_id, actor?)
  30.     sound_slip_damage_effect
  31.   end
  32.   alias sound_execute_damage execute_damage
  33.   def execute_damage(user)
  34.     return unless scream?
  35.     Sound.play_scream(actor? ? @actor_id : @enemy_id, actor?)
  36.     sound_execute_damage(user)
  37.   end
  38.   def scream?
  39.     if actor?
  40.       return !$actor_no_scream
  41.     else
  42.       return !$enemy_no_scream
  43.     end
  44.   end
  45. end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: LongLife長生    时间: 2009-6-3 23:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: LongLife長生    时间: 2009-6-12 08:00
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