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标题: 夜想曲·改 中 怎么把下边的血条*2,放在上面? [打印本页]

作者: 青龙    时间: 2009-5-29 22:46
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作者: 青龙    时间: 2009-5-30 00:03
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作者: Tabris_Air    时间: 2009-5-30 00:42
Scene_Menu 102行附近

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换的地图画面
      $scene = Scene_Map.new

#在这里写上你要插入的脚本

      return
    end
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-5-30 00:48
可以利用公共并行事件只能在地图画面调用的原理.

新建一个公共事件,将其设为10号开关打开时并行处理.
然后在Sence_menu的的相应地方输入指令"$game_switcher[10]=true"(放在什么地方看你需求)
作者: 青龙    时间: 2009-5-30 03:55
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-5-30 04:01
以下引用青龙于2009-5-29 19:55:31的发言:
不只是菜单哦
比如我设置了一个按1呼出加点界面

公共并行事件只有在地图界面才能调用,战斗界面和其他界面都无法调用 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ★_茄孓    时间: 2009-5-30 04:04
在class Scene_Map中的def main下
写上@arpg_actor1 = ARPG_Actor1.new
即可了

作者: 青龙    时间: 2009-5-30 20:20
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