Project1
标题:
夜想曲·改 中 怎么把下边的血条*2,放在上面?
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作者:
青龙
时间:
2009-5-29 22:46
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作者:
青龙
时间:
2009-5-30 00:03
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作者:
Tabris_Air
时间:
2009-5-30 00:42
Scene_Menu 102行附近
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换的地图画面
$scene = Scene_Map.new
#在这里写上你要插入的脚本
return
end
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-5-30 00:48
可以利用公共并行事件只能在地图画面调用的原理.
新建一个公共事件,将其设为10号开关打开时并行处理.
然后在Sence_menu的的相应地方输入指令"$game_switcher[10]=true"(放在什么地方看你需求)
作者:
青龙
时间:
2009-5-30 03:55
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作者:
霜冻之狼
时间:
2009-5-30 04:01
以下引用
青龙于2009-5-29 19:55:31
的发言:
不只是菜单哦
比如我设置了一个按1呼出加点界面
公共并行事件只有在地图界面才能调用,战斗界面和其他界面都无法调用 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
★_茄孓
时间:
2009-5-30 04:04
在class Scene_Map中的def main下
写上@arpg_actor1 = ARPG_Actor1.new
即可了
作者:
青龙
时间:
2009-5-30 20:20
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