Project1

标题: 请问如何设置按键让主角跑起来? [打印本页]

作者: snowball1981    时间: 2009-5-30 02:48
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作者: TERENCE    时间: 2009-5-30 03:02

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. # ▼▲▼ XRXS25. ダッシュ機能 ver.2 ▼▲▼
  5. # by 桜雅 在土 (基本、再改訂)
  6. #    Tetra-Z   (改訂原案)

  7. #==============================================================================
  8. # □ カスタマイズポイント
  9. #==============================================================================
  10. module XRXS_Dash
  11. #
  12. # 按下加速键之后的速度増加量
  13. #
  14. PLUSPEED = 1
  15. #
  16. # 行走加速的按键
  17. #
  18. BUTTON = Input::C
  19. end
  20. #==============================================================================
  21. # ■ Game_Player
  22. #==============================================================================
  23. class Game_Player < Game_Character
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● フレーム更新
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. alias xrxs25_update update
  28. def update
  29.    # 例外補正
  30.    if @move_speed_arcadia == nil
  31.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  32.    end
  33.    # 移動中、イベント実行中、移動ルート強制中、
  34.    # メッセージウィンドウ表示中、
  35.    # ダッシュボタン挿下中、のいずれでもない場合
  36.    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  37.           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  38.      # 速度の変更
  39.      if Input.press?(XRXS_Dash::BUTTON)
  40.        @move_speed = @move_speed_arcadia + XRXS_Dash::PLUSPEED
  41.      else
  42.        @move_speed = @move_speed_arcadia
  43.      end
  44.    end
  45.    # 呼び戻す
  46.    xrxs25_update
  47. end
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. # ○ 移動タイプ : カスタム [オーバーライド]
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. def move_type_custom
  52.    # 例外補正
  53.    if @move_speed_arcadia == nil
  54.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  55.    end
  56.    # 標準速度に戻す
  57.    @move_speed = @move_speed_arcadia
  58.    # 呼び戻す
  59.    super
  60.    # 速度の保存
  61.    @move_speed_arcadia = @move_speed
  62. end
  63. end

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  65. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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作者: Ps_佡    时间: 2009-5-30 03:14
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作者: 不死灵魂    时间: 2009-5-30 03:46
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作者: GreyPoint    时间: 2009-5-30 05:11
搜索:“空格加速”
作者: snowball1981    时间: 2009-5-30 05:50
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作者: 帝国罗马    时间: 2009-5-30 05:53
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作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-5-30 06:02
自动执行是指设置一个开关打开公共事件,不过既然是并行处理,为什么还要打开开关呢?剧情用?
作者: Ps_佡    时间: 2009-5-30 06:14
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作者: snowball1981    时间: 2009-5-30 06:14
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作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-5-30 06:27
2L不是已经把脚本粘贴出来了吗?直接插入Main前面就可以啦~这个脚本冲突不大,大多数可以用。
作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-5-30 06:28
对不起,不小心多摁了下~54我吧{/gg}
作者: otx960219    时间: 2009-5-30 07:07
你试试这个吧,如果管用,就“认可答案”吧……
http://rpg.blue/upload_program/d/otx960219_Project1_124067165.rar
作者: snowball1981    时间: 2009-5-30 07:12
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