以下引用Tabris_Air于2009-5-30 9:40:57的发言:
http://rpg.blue/web/htm/news140.htm
用事件不好画图把,看看这个的draw_actor_exp方法吧
2
以下引用不动明王阵于2009-5-30 12:11:20的发言:
2
99个条件分歧?
那99个?
以下引用SeRiKa于2009-5-30 16:12:32的发言:
名称:EXP表示 目标:并行处理 条件开关:0001:
执行内容:
◆变量操作 : [0001: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
◆条件分岐 : 变量 [0001: EXP变化] == 变量 [0002: EXP变化]
◆中断事件处理
◆
: 分歧结束
◆变量操作 : [0001: EXP变化] -= 变量 [0002: EXP变化]
◆变量操作 : [0003: EXP最小] += 变量 [0001: EXP变化]
◆条件分岐 : 变量 [0003: EXP最小] >= 变量 [0004: EXP最大]
◆变量操作 : [0003: EXP最小] -= 变量 [0004: EXP最大]
◆脚本 : $a=$game_actors[1].level + 1
: : $b=2.4+10/100.0
: : $c=10*(($a+3)**$b)/(5**$b)
: : $game_variables[4] = Integer($c)
◆
: 分歧结束
◆变量操作 : [0002: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
红色填入:曲线的增加度
紫色填入:曲线的基本值
0003 = 当前EXP
0004 = 最大EXP
0004先代入1次1级所需EXP
工程:http://rpg.blue/upload_program/d/SeRiKa_EXP_124128499.rar
[本贴由作者于 2009-5-30 16:15:15 最后编辑]
以下引用TLF于2009-5-30 17:10:07的发言:
以下引用SeRiKa于2009-5-30 16:12:32的发言:
名称:EXP表示 目标:并行处理 条件开关:0001:
执行内容:
◆变量操作 : [0001: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
◆条件分岐 : 变量 [0001: EXP变化] == 变量 [0002: EXP变化]
◆中断事件处理
◆
: 分歧结束
◆变量操作 : [0001: EXP变化] -= 变量 [0002: EXP变化]
◆变量操作 : [0003: EXP最小] += 变量 [0001: EXP变化]
◆条件分岐 : 变量 [0003: EXP最小] >= 变量 [0004: EXP最大]
◆变量操作 : [0003: EXP最小] -= 变量 [0004: EXP最大]
◆脚本 : $a=$game_actors[1].level + 1
: : $b=2.4+10/100.0
: : $c=10*(($a+3)**$b)/(5**$b)
: : $game_variables[4] = Integer($c)
◆
: 分歧结束
◆变量操作 : [0002: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
红色填入:曲线的增加度
紫色填入:曲线的基本值
0003 = 当前EXP
0004 = 最大EXP
0004先代入1次1级所需EXP
工程:http://rpg.blue/upload_program/d/SeRiKa_EXP_124128499.rar
[本贴由作者于 2009-5-30 16:15:15 最后编辑]
抱歉,你这个有点让我摸不清头脑。能够具体说明一下吗?这样子EXP图片怎么判定
以下引用越前リョーマ于2009-5-30 17:12:20的发言:
以下引用TLF于2009-5-30 17:10:07的发言:
以下引用SeRiKa于2009-5-30 16:12:32的发言:
名称:EXP表示 目标:并行处理 条件开关:0001:
执行内容:
◆变量操作 : [0001: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
◆条件分岐 : 变量 [0001: EXP变化] == 变量 [0002: EXP变化]
◆中断事件处理
◆
: 分歧结束
◆变量操作 : [0001: EXP变化] -= 变量 [0002: EXP变化]
◆变量操作 : [0003: EXP最小] += 变量 [0001: EXP变化]
◆条件分岐 : 变量 [0003: EXP最小] >= 变量 [0004: EXP最大]
◆变量操作 : [0003: EXP最小] -= 变量 [0004: EXP最大]
◆脚本 : $a=$game_actors[1].level + 1
: : $b=2.4+10/100.0
: : $c=10*(($a+3)**$b)/(5**$b)
: : $game_variables[4] = Integer($c)
◆
: 分歧结束
◆变量操作 : [0002: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
红色填入:曲线的增加度
紫色填入:曲线的基本值
0003 = 当前EXP
0004 = 最大EXP
0004先代入1次1级所需EXP
工程:http://rpg.blue/upload_program/d/SeRiKa_EXP_124128499.rar
[本贴由作者于 2009-5-30 16:15:15 最后编辑]
抱歉,你这个有点让我摸不清头脑。能够具体说明一下吗?这样子EXP图片怎么判定
既然都已经变量化了,
你再按做事件血条的办法显示不就好了…… - -
以下引用SeRiKa于2009-5-30 17:39:12的发言:
以下引用TLF于2009-5-30 17:14:55的发言:
等于是说这里面的EXP变量已经可以用作显示吗,是哪一个哦?我用的是未命名的那个方法做的血条
0003 = EXP
0004 = MAX EXP
和 HP MP 一样用啊
工程里有范例
[本贴由作者于 2009-5-30 17:40:52 最后编辑]
以下引用SeRiKa于2009-5-30 18:10:38的发言:
以下引用TLF于2009-5-30 17:56:29的发言:
0 0 你那个写的方式貌似跟未命名的方法有点不同,我再研究一下。。。
还有,说实话,我其实没弄懂原理……
那段脚本是计算下1级需要的经验的
我是用图片移动的X坐标来表示条的
需要图片的上层盖掉下层 所以要把图片靠边 否则会有奇怪的东西
如果改1点点脚本,就可以用 $game_screen.pictures[1].zoom_x = 来表示条的长度 这样就可以放在任意位置了
以下引用TLF于2009-5-30 18:13:25的发言:
以下引用SeRiKa于2009-5-30 18:10:38的发言:
以下引用TLF于2009-5-30 17:56:29的发言:
0 0 你那个写的方式貌似跟未命名的方法有点不同,我再研究一下。。。
还有,说实话,我其实没弄懂原理……
那段脚本是计算下1级需要的经验的
我是用图片移动的X坐标来表示条的
需要图片的上层盖掉下层 所以要把图片靠边 否则会有奇怪的东西
如果改1点点脚本,就可以用 $game_screen.pictures[1].zoom_x = 来表示条的长度 这样就可以放在任意位置了
- -我明白,但是我的是把变量定为a,再将a定为图片的X放大率的方法,而且你看看我的签名上的图,下面的那一长条就是显示经验的……。。。
以下引用越前リョーマ于2009-5-30 18:22:24的发言:
以下引用TLF于2009-5-30 18:13:25的发言:
以下引用SeRiKa于2009-5-30 18:10:38的发言:
以下引用TLF于2009-5-30 17:56:29的发言:
0 0 你那个写的方式貌似跟未命名的方法有点不同,我再研究一下。。。
还有,说实话,我其实没弄懂原理……
那段脚本是计算下1级需要的经验的
我是用图片移动的X坐标来表示条的
需要图片的上层盖掉下层 所以要把图片靠边 否则会有奇怪的东西
如果改1点点脚本,就可以用 $game_screen.pictures[1].zoom_x = 来表示条的长度 这样就可以放在任意位置了
- -我明白,但是我的是把变量定为a,再将a定为图片的X放大率的方法,而且你看看我的签名上的图,下面的那一长条就是显示经验的……。。。
现在的EXP/MAX EXP = a
这样就和显示血条一样了啊……
以下引用TLF于2009-5-30 18:30:19的发言:
以下引用越前リョーマ于2009-5-30 18:22:24的发言:
以下引用TLF于2009-5-30 18:13:25的发言:
以下引用SeRiKa于2009-5-30 18:10:38的发言:
以下引用TLF于2009-5-30 17:56:29的发言:
0 0 你那个写的方式貌似跟未命名的方法有点不同,我再研究一下。。。
还有,说实话,我其实没弄懂原理……
那段脚本是计算下1级需要的经验的
我是用图片移动的X坐标来表示条的
需要图片的上层盖掉下层 所以要把图片靠边 否则会有奇怪的东西
如果改1点点脚本,就可以用 $game_screen.pictures[1].zoom_x = 来表示条的长度 这样就可以放在任意位置了
- -我明白,但是我的是把变量定为a,再将a定为图片的X放大率的方法,而且你看看我的签名上的图,下面的那一长条就是显示经验的……。。。
现在的EXP/MAX EXP = a
这样就和显示血条一样了啊……
但是问题是:
已经两级了,却没有复位。而且第一级本来是30经验,我打到20经验时却只像是增加了一点,没有成比例……。。。。
以下引用越前リョーマ于2009-5-30 18:32:52的发言:
以下引用TLF于2009-5-30 18:30:19的发言:
以下引用越前リョーマ于2009-5-30 18:22:24的发言:
以下引用TLF于2009-5-30 18:13:25的发言:
以下引用SeRiKa于2009-5-30 18:10:38的发言:
以下引用TLF于2009-5-30 17:56:29的发言:
0 0 你那个写的方式貌似跟未命名的方法有点不同,我再研究一下。。。
还有,说实话,我其实没弄懂原理……
那段脚本是计算下1级需要的经验的
我是用图片移动的X坐标来表示条的
需要图片的上层盖掉下层 所以要把图片靠边 否则会有奇怪的东西
如果改1点点脚本,就可以用 $game_screen.pictures[1].zoom_x = 来表示条的长度 这样就可以放在任意位置了
- -我明白,但是我的是把变量定为a,再将a定为图片的X放大率的方法,而且你看看我的签名上的图,下面的那一长条就是显示经验的……。。。
现在的EXP/MAX EXP = a
这样就和显示血条一样了啊……
但是问题是:
已经两级了,却没有复位。而且第一级本来是30经验,我打到20经验时却只像是增加了一点,没有成比例……。。。。
因为默认RM是积累经验升级法:
1级30经验,2级50经验,到2级再积累20经验即可,1级的30经验并未清空。
你要复位的话,得清空经验(直接减是不行的,那样会降级…… - -)。
以下引用TLF于2009-5-30 18:35:20的发言:
引用太长,咔嚓了。
以下引用越前リョーマ于2009-5-30 18:36:34的发言:
以下引用TLF于2009-5-30 18:35:20的发言:
引用太长,咔嚓了。
那你EXP条用她那个就好了嘛…… - -
以下引用SeRiKa于2009-5-30 18:48:22的发言:
我不知道你那个是怎么表示的啊....
以下引用SeRiKa于2009-5-30 19:00:08的发言:
◆变量操作 : [0011: 放大率] = 变量 [0003: EXP最小]
◆变量操作 : [0011: 放大率] *= 100
◆变量操作 : [0011: 放大率] /= 变量 [0004: EXP最大]
◆脚本 : a = $game_variables[11]
: : $game_screen.pictures[1].move(3,0,\ # "\" 是换行的功能
: : 180,34,a,100,255,0)
你第2行 /= 100 做什么用的? 算%比只要3行就可以了
( HP表示的正确吗?)
[本贴由作者于 2009-5-30 19:04:34 最后编辑]
以下引用SeRiKa于2009-5-30 19:16:58的发言:
你那4步百分比计算是错误的
当前 * 100 / 最大 要这样
◆变量操作 : [0003: 神木HP] = [神木] 的 HP
◆变量操作 : [0003: 神木HP] *= 100
◆变量操作 : [0003: 神木HP] /= [神木] 的 MaxHP
14变量可以省了- -
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