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标题: 有没有便捷方法显示对话框头像? [打印本页]

作者: snowball1981    时间: 2009-5-30 17:01
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作者: 暴风の龙    时间: 2009-5-30 17:35
主站上的多个“真对话脚本”都有此功能。
还是使用下试下吧,详细的看脚本注释就好。
作者: Tabris_Air    时间: 2009-5-30 17:38
推荐还是用公共事件,用一个变量作条件分歧,比如变量为1的时候显示一个人物头像,变量为2的时候显示另外一个的,在调用前先设定变量值,然后公共事件 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: Tabris_Air    时间: 2009-5-30 17:43

那就用并行处理,当开关X打开时显示X人物头像,
只不过这样有多少头像就会有多少并行事件{/gg}

以下引用snowball1981于2009-5-30 9:40:00的发言:

其实我到倾向于每次设定对话时直接提取图片,就不用公共事件了,只是每次找到图片就显示,这样是不是就好了,不需要记忆,请指教。


作者: snowball1981    时间: 2009-5-30 17:47
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作者: Tabris_Air    时间: 2009-5-30 17:51

网上自己搜索= =b
要真有这种软件,美工还有何用?

以下引用snowball1981于2009-5-30 9:47:28的发言:

请问有没有好的制作半身像的软件啊,我现在还没有半身像呢


作者: snowball1981    时间: 2009-5-31 00:41
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作者: 凌辰    时间: 2009-5-31 01:14
以下引用snowball1981于2009-5-30 9:47:28的发言:
请问有没有好的制作半身像的软件啊,我现在还没有半身像呢
主站有洋娃娃立绘包1-8可供下载,内附大量商业游戏提取的半身像。
拼制半身像可使用LM2的纸娃娃立绘功能(本站FTP有下)、
THE 炼成工坊(http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 5%2D30+17%3A12%3A39
以及Lum(http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122386&page=1)。
作者: snowball1981    时间: 2009-5-31 01:41
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作者: snowball1981    时间: 2009-6-12 08:00
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