Project1
标题:
走动的事件如何在它附近发生事件
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作者:
qqp987987
时间:
2009-5-31 16:57
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作者:
Tabris_Air
时间:
2009-5-31 17:14
添加并行处理事件,XXXX是事件编号
tx = $game_map.events[XXXX].x
ty = $game_map.events[XXXX].y
sx = $game_player.x
sy = $game_player.y
if tx-sx <=2 and tx-sx>=-2 and ty-sy<=2 and sy-ty>=-2 #两格之内发动事件
$game_map.events[XXXX].start
end
作者:
qqp987987
时间:
2009-5-31 17:41
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作者:
风中承诺
时间:
2009-6-1 03:36
这个....我也在想,不然鼠标没那么好用。可以用脚本的
作者:
Tabris_Air
时间:
2009-6-1 03:44
把$game_map.events[XXXX].start改成
common_event = $data_common_events[XXXX]
@child_interpreter = Interpreter.new(@depth + 1)
@child_interpreter.setup(common_event.list, @event_id)
作者:
qqp987987
时间:
2009-6-2 15:54
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作者:
liufuy
时间:
2009-6-4 19:14
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作者:
qqp987987
时间:
2009-6-4 22:13
提示:
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作者:
SeRiKa
时间:
2009-6-5 00:45
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