if @character.name == "敌人1"
#是敌人1的情况下,显示敌人1的HP
if @hp != $game_variables[501] or
@maxhp != $game_variables[476]
@hp = $game_variables[501]
@maxhp = $game_variables[476]
hp = HPSP血条长度/($game_variables[476].to_f/$game_variables[501].to_f)
@sprite.bitmap.clear
@sprite.bitmap.fill_rect(100,100, hp, 2, Color.new(255, 0, 51))
end
end
end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~作者: 66rpg学习 时间: 2009-6-1 05:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: stella 时间: 2009-6-1 05:43
我发个工程吧,敌人1事件设置为自动执行一进游戏就出错,改为并行处理就不出错。奇怪
下载
http://rpg.blue/upload_program/d/stella_ENEMY_124235894.rar
p $game_variables[476].to_f 显示1000.0,直接 p hp 出错,显示:NameError
undefined local variable or method hp for #<Interpreter:0x10a5d48> 作者: 66rpg学习 时间: 2009-6-1 16:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: stella 时间: 2009-6-1 16:57
那么并行处理就是在进入地图的前面?我试了一下,似乎把变量先在Scene_Title里赋值再用自动执行就不会出错了作者: 66rpg学习 时间: 2009-6-1 16:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽