以下引用def123于2009-5-31 21:06:15的发言:
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为武器增加一个“体力”属性,不是角色属性,而是纯脆的为武器增加,然后装备上后,HP得到相应的上升。
如,武器的体力属性为1时,增加5HP,依次类推。
需要在哪些地方修改?
module RPG
class Weapon
attr_accessor :power
end
end
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 战斗测试的情况下
if $BTEST
battle_test
return
end
# 载入数据库
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$data_weapons[1].power = 2
#.........
# 中间的省略
#.........
$data_weapons[32].power = 5
# 生成系统对像
$game_system = Game_System.new
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# 生成命令窗口
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
# 判定继续的有效性
# 存档文件一个也不存在的时候也调查
# 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
# 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# 演奏标题 BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# 停止演奏 ME、BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放命令窗口
@command_window.dispose
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本 MaxHP
#--------------------------------------------------------------------------
def base_maxhp
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
maxhp = $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
if weapon
return weapon.power * 5 + maxhp
end
@hp = [@hp, maxhp].min
return maxhp
end
for i in 1...$data_weapons.size
$data_weapons.power = 0
end
以下引用def123于2009-6-1 11:47:37的发言:
公共事件和状态都能实现,但是这不是我需要的。
我是要在武器里增加一项属性,跟力量,灵巧一样的属性,并且属性是在武器的模板里面定义。
然后在其它地方调用。
希望知道的能说一下。
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