Project1
标题:
如何根据武器的力量修改判断会心一击?
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作者:
def123
时间:
2009-6-2 01:19
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作者:
失去的记忆
时间:
2009-6-2 01:28
LZ的这个语言$data_weapons[@weapon_id].str本身就是错的!当然会出错啦!
而且怪物是没有武器的,这个你怎么定义呢?? 所以还是改为角色的力量比较好!
作者:
def123
时间:
2009-6-2 01:31
提示:
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作者:
紫苏
时间:
2009-6-2 05:35
加一个条件:
self.class == Game_Actor [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
def123
时间:
2009-6-2 05:44
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作者:
def123
时间:
2009-6-2 06:09
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