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标题: 如何根据武器的力量修改判断会心一击? [打印本页]

作者: def123    时间: 2009-6-2 01:19
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作者: 失去的记忆    时间: 2009-6-2 01:28
LZ的这个语言$data_weapons[@weapon_id].str本身就是错的!当然会出错啦!
而且怪物是没有武器的,这个你怎么定义呢?? 所以还是改为角色的力量比较好!
作者: def123    时间: 2009-6-2 01:31
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作者: 紫苏    时间: 2009-6-2 05:35
加一个条件:
self.class == Game_Actor [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: def123    时间: 2009-6-2 05:44
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作者: def123    时间: 2009-6-2 06:09
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