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标题: 关于嘲讽技能 [打印本页]

作者: future3321    时间: 2009-6-2 08:47
标题: 关于嘲讽技能
看过了网站上的嘲讽特技的文章, (http://rpg.blue/web/htm/news239.htm)
按照指示依次对脚本和技能状态设定做了修改. 可是还是不能达到技能效果.

因为我现在在脚本中加入了菜鸟横板战斗, 并且改为了5人战斗. 不知道是不是单纯的把脚本粘贴过来会有不妥.
还有在那个教程里, 关于技能的设置描述没有太理解,
#1.创建4个状态,默认分别为20至23号(要改的话改相应内容...只有两处)
(这个我在脚本中已经改了)
#2.4个状态设置成两两互斥(例如20号状态在右边状态栏里的21,22,23号状态全部设置成“-”)(也没有问题)
#3.设置n个回合xx%解除(注意:只有被嘲讽者和嘲讽者同时存在这个状态时,嘲讽才生效)
(不设应该影响也不大我想...)
#4.带有嘲讽效果的特技,数据库里设定附加状态21到24号状态其中一个,带公共事件:给使用者加上同一个状态
(这里的状态号我想是作者手误,写成21到24了,应该是20到23. 问题是"设定附加状态"是指什么? 一个技能只能设出一个状态,另外的三个状态起到什么作用?)
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作者: 叶子    时间: 2009-6-6 00:47
虽然那个脚本的原理现在看来非常麻烦,不过还是就事论事吧..
#4.带有嘲讽效果的特技,数据库里设定附加状态21到24号状态其中一个,带公共事件:给使用者加上同一个状态
(这里的状态号我想是作者手误,写成21到24了,应该是20到23. 问题是"设定附加状态"是指什么? 一个技能只能设出一个状态,另外的三个状态起到什么作用?)

状态号那里的确是手误了

设定附加状态那里是以前考虑到队伍里面有四个角色,那么这四个角色所使用的嘲讽技能必须要附加不同的状态才能避免冲突。
其实这里统一使用一个状态就可以了..例如技能附加20号状态,技能公共事件:消除本方所有队员的20号状态,使用者附加20号状态 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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