Project1

标题: 能不能调用别的地图的事件? [打印本页]

作者: HзO    时间: 2009-6-2 16:50
标题: 能不能调用别的地图的事件?
比如角色当前在1号地图,执行一个公共事件之后可以把5号地图中的6号事件调用到1号地图中去
作者: Tabris_Air    时间: 2009-6-2 17:02
似乎不可以吧,对于多幅地图都需要的事件直接公共事件处理即可
作者: HзO    时间: 2009-6-3 19:17
真的不可以?
作者: tommay    时间: 2009-6-3 19:18
事件是依附于地图本身的,而不是独立存在的。
作者: HзO    时间: 2009-6-3 19:23
如果做ARPG,要用到很多并行的事件,比如主角使用的子弹、武器、定时炸弹、宠物。。。每一张地图都要同样设置么?
作者: Tabris_Air    时间: 2009-6-3 19:26
有个东西叫公共事件……顾名思义就是在所有地图都生效的事件
作者: 后知后觉    时间: 2009-6-3 19:32
理论上应该可以
不过我还没研究过地图这一块{/gg}
不过好像也没有必要调用别的地图的事件  直接copy一个过来就是了。。。
作者: HзO    时间: 2009-6-3 20:04
那么在游戏中COPY别的地图的事件到本地图可以么?

如果用公共事件的话,在一张地图上还是要摆放同样多的并行事件做判断的吧?只不过执行的时候连接到相应公共事件?
作者: liufuy    时间: 2009-6-3 20:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Tabris_Air    时间: 2009-6-3 20:25

公共事件直接设置并行处理~~
在地图上只用打开对应开关就行

以下引用HзO于2009-6-3 12:04:40的发言:

那么在游戏中COPY别的地图的事件到本地图可以么?

如果用公共事件的话,在一张地图上还是要摆放同样多的并行事件做判断的吧?只不过执行的时候连接到相应公共事件?


作者: HзO    时间: 2009-6-3 20:39
比如主角扔一把飞刀,一张地图上就有四个并行事件判断它的发射:一个管飞刀坐标和角色坐标,一个管发射起点,一个管发射方向,一个管发射行为(飞行和消失),我不知道用公共事件并行做怎么样搞。。。
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-6-3 21:01
以下引用HзO于2009-6-3 12:39:53的发言:
比如主角扔一把飞刀,一张地图上就有四个并行事件判断它的发射:一个管飞刀坐标和角色坐标,一个管发射起点,一个管发射方向,一个管发射行为(飞行和消失)

需要这么复杂吗?
事件其中一个弊端就是多了是会卡的....
我反而觉得脚本更加干脆

作者: HзO    时间: 2009-6-3 21:07
有单纯的发子弹脚本么
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-6-3 21:10
以下引用HзO于2009-6-3 13:07:46的发言:
有单纯的发子弹脚本么

除非你认为ARPG《神迹时代》里面的射箭效果是事件做出来的...

作者: HзO    时间: 2009-6-3 21:13
那个连不上,失效了吧




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1