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标题: 一个纯粹小白的临终留言(人之将死 其言也善哇) [打印本页]

作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 08:36
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作者: tommay    时间: 2009-6-3 08:38
LZ应该上传工程,这样能更快地解决问题,我觉得
作者: liufuy    时间: 2009-6-3 08:50
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作者: stair    时间: 2009-6-3 09:03
那是因为你没有把素材放进你的游戏文件夹里
解决方法:把RTP设置成无 从安装的目录下把素材复制到你的游戏文件夹里
作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 09:08
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作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 09:09
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作者: 后知后觉    时间: 2009-6-3 09:39
以下引用tommay于2009-6-3 0:38:44的发言:

LZ应该上传工程,这样能更快地解决问题,我觉得

曾经有人说过

一个人的论坛头像的好感度直接影响到其问题的解决速率

然后就是贴这~~~~么长的一段脚本没有用HTML代码 一般人看见就跑
作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 16:36
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作者: redant    时间: 2009-6-3 17:32
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=95668

显示头像
作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 17:56
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作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 18:07
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作者: Tabris_Air    时间: 2009-6-3 18:08
不要加密
要加密就换脚本
作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 18:09
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作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 18:59
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作者: tommay    时间: 2009-6-3 19:02
你怎么知道加密的游戏用了“对话加强脚本”呢?笑~
作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 19:04
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作者: tommay    时间: 2009-6-3 19:06
以下引用黄金会员于2009-6-3 11:04:49的发言:

进入游戏 拥有 加强对话脚本 功能哇!!
那不是用了加强对话脚本是什么?

请教一下,何为 加强对话脚本 功能
作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 19:10
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作者: Tabris_Air    时间: 2009-6-3 19:10
wk……
新手游戏就别加密了吧= =b
拜托,全是别人的脚本贴过去的加密有啥意思= =b
有啥素材不愿意共享的说明一下不就行了

另外,加密游戏显示头像基本使用显示图片处理的,也有fuki

以下引用黄金会员于2009-6-3 11:04:49的发言:

进入游戏 拥有 加强对话脚本 功能哇!!
那不是用了加强对话脚本是什么?


作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 19:14
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作者: tommay    时间: 2009-6-3 19:17
我的意思是:哪怕你看到的和“对话加强脚本”一模一样的效果,也完全可以用另外的方法做到。加密的过程使得你根本不知道作者是怎么操作的:也许只是简单的\L[001],也许却要很多步显示图像。
同意LS的观点,新手游戏加密就算了吧,我觉得。
作者: Tabris_Air    时间: 2009-6-3 19:18
因为脚本的头像显示机制是检测对话内容,
如果出现l[XXX]就在某指定文件夹(比如\Graphic\Head)下面找XXX文件并且显示
但是当你加密的时候,所有的文件全部整合到Game.rgssad里面了
脚本执行的时候根本找不到Graphic\Head文件夹,自然显示不了图片
所以就当文字显示,执行对话的时候就出现了l[XXX]字样

这样说够明白了吧…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 19:21
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作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 19:30
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作者: Tabris_Air    时间: 2009-6-3 19:39

这样就没问题了。
另外,在加密之后用同样的路径新建文件夹单独放入头像文件理论上应该也没有问题,不过我没试过……

以下引用黄金会员于2009-6-3 11:30:58的发言:


以下引用Tabris_Air于2009-6-3 11:18:54的发言:

因为脚本的头像显示机制是检测对话内容,
如果出现l[XXX]就在某指定文件夹(比如\Graphic\Head)下面找XXX文件并且显示
但是当你加密的时候,所有的文件全部整合到Game.rgssad里面了
脚本执行的时候根本找不到Graphic\Head文件夹,自然显示不了图片
所以就当文字显示,执行对话的时候就出现了l[XXX]字样

这样说够明白了吧……




大哥!你看看我这么理解那个脚本对不对:

你说当你密的时候,所有的文件全部整合到Game.rgssad里面了

原自定义文件夹 下的文件 失效鸟~~

那我是不是可以用 这么个 反证法:

修改脚本 将头像 读取路径 改为 系统默认 路径

再将素材导入默认文件夹下

不知道我这样理解 对不对?

你帮我斟酌一下??


作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 19:42
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作者: 后知后觉    时间: 2009-6-3 20:01
- -!
你想学脚本 才开始没有必要了解这些问题- -!
你只需要知道不加密可以解决问题就可以了- -!
而且这样的问题恐怕也就只有了解加密文件内部结构的人
才能100%的解释清楚
而论坛里是禁止谈论【加密破解类】问题 就算谈论也要最少限V75才能浏览
而且也好像也没有那么大的必要去把这个问题弄得那么明白
可以说这是再转牛角尖
有空想这样的问题还不如先去把 脚本的基本语法熟悉 牢牢的记在心里
F1帮助文件-脚本入门-基础篇

同样的一个效果可以用很多种方法实现
显示头像并不是某个脚本某种方法的专利
作者: 木葬枫    时间: 2009-6-3 20:02
偶迷路了哇,进错贴子了哇,楼主善用「编辑」功能哇.
作者: 豪腕银鹰    时间: 2009-6-3 20:02
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作者: 后知后觉    时间: 2009-6-3 20:09
以下引用豪腕银鹰于2009-6-3 12:02:50的发言:


经有人说过

一个人的论坛头像的好感度直接影响到其问题的解决速率


是真的吗?那我马上换去~~~~

其实换换自定义头像有一种标明要在论坛里活跃的感觉
而使用默认头像的话 一般会被人认为是游客
如果问题稍微有一点难度 就80%会被人无视
多在论坛里活跃的人问题解决速度结对比这样的游客快很多
作者: tommay    时间: 2009-6-3 20:15
从来回答问题只看问题本身和提问者态度的飘过~
作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 20:26
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作者: 后知后觉    时间: 2009-6-3 20:27
以下引用tommay于2009-6-3 12:15:18的发言:

从来回答问题只看问题本身和提问者态度的飘过~

其实头像这个观点是以前天圣说的还是柳之一说的 又或者是其他人

反正有人这样说过 记不清楚了

一般情况下我也是和你一样的

不过上次看到某个人头像我就..........

嗯~~!{/hx}好像有点偏题了{/bz}
作者: 66rpg学习    时间: 2009-6-3 20:27
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作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 20:28
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作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 20:30
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作者: tommay    时间: 2009-6-3 20:37
我是进来说最后一句的:
请·勿·灌·水
请·勿·连·帖

作者: angelwangm    时间: 2009-6-3 20:38
楼主的问题解决了没,解决请认可答案!
PS:你把头像脚本里用到的文件夹取出来再加密,加密后再释放文件,再把那几个文件夹放进去用压缩包封包应该就行了,其实完全没必要加密的。就算你加了,一分钟也就破解了,不过人家也得对你的素材感兴趣才会去破解,新手游戏的话……
说实话我是懒的去破解,我破解的都是大作,而且如果别人不愿意共享素材,我最多学习一下就删了,绝不用
作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 20:42
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作者: 、一八月永    时间: 2009-6-3 20:43
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-6-3 20:47
我怎么觉得楼主不是一个临终的人...
算了算了,反正提问区好久都没有这么热闹了,就算调味下气氛吧...
作者: 黄金会员    时间: 2009-6-3 20:49
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作者: 后知后觉    时间: 2009-6-3 20:50
这帖我看会被开水处理{/hx}
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-6-3 20:51
以下引用黄金会员于2009-6-3 12:49:16的发言:
终于解决鸟哇!
俺真的是太高兴鸟哇!!
我高兴的转体三周接前空翻三周半接后空翻一个月!!!

所以按照这个帖标题的说法,楼主又活过来了....





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