Project1
标题:
有关跳过标题后重新返回标题的问题
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作者:
cgl8532
时间:
2009-6-3 20:48
标题:
有关跳过标题后重新返回标题的问题
我已经修改了脚本使其跳过标题直接进入游戏,在事件中使用脚本后会返回标题,可是点击开始新的游戏进入的还是那张图,怎么修改使其在返回一次标题画面再次进入游戏时不是原来的那张图 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
后知后觉
时间:
2009-6-3 20:53
使用2个Scene_Title
这是最简单的方法
把你跳过标题的脚本
改成 class Scene_Title2
然后在下面的Main脚本里的 Scene_Title.new
改成Scene_Title2.new
然后在跳过标题脚本的下面手动设置一个初期位置
作者:
tommay
时间:
2009-6-3 20:58
主要是调整下Scene_Title里面的command_new_game加载的内容:
def command_new_game
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
复制代码
作者:
cgl8532
时间:
2009-6-3 21:01
打开脚本编辑器 Main 中预设一个开关 $FIRST = true
接着打开Scene_Title 35行下面插入
$FIRST
command_skip
return
end
然后复制一整个【命令:新游戏】的段落
重定义为 def command_skip
并且修改相应的 主角移动地图ID 和 主角移动初始位置 (这个怎么改)
最后 在事件中用脚本
$FIRST = false
Graphics.freeze
$scene = Scene_Title.new
作者:
tommay
时间:
2009-6-3 21:04
-屏蔽-
作者:
cgl8532
时间:
2009-6-3 21:06
{/dk}
作者:
、一八月永
时间:
2009-6-3 21:07
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
tommay
时间:
2009-6-3 21:14
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
这两行设置的就是初始地图和初始坐标,可以这样改:
$game_map.setup(1) # 地图id
$game_player.moveto(5, 5) # 地图初始坐标
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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