Project1
标题:
继续询问一个有关标题制作的问题
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作者:
elf_zhou2009
时间:
2009-6-4 00:00
标题:
继续询问一个有关标题制作的问题
看了下最早的那个教学贴
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
问下这个脚本里
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Title2")
@sprite2 = Sprite.new
@sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Title1")
@sprite2.z = @sprite.z + 1
@sprite2.opacity = 0
@sprite2.z = @sprite.z + 1和@sprite2.opacity = 0是什么意思?
如果我要继续添加第3张图片是否应该是:
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Title2")
@sprite2 = Sprite.new
@sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Title1")
@prite3 = Sprite.new
@sprite3.bitmap = RPG::Cache.title("Title3")
@sprite3.z = @sprite.z + 1
@sprite3.opacity = 0
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
tommay
时间:
2009-6-4 01:03
我来讲讲学习的思路吧。
先看这句
@sprite = Sprite.new
说明@sprite是Sprite类的实例
然后就去F1里面搜索Sprite类,就可以看到Sprite类的的属性z和opacity,后面有说明。
其他也一样。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
像你这样写sprite,基本上是不会看到效果的,要看到动态的图片效果,必须按帧进行刷新。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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