以下引用黄金会员于2009-6-4 10:33:36的发言:
这个好像有点搞头
要是能弄成那个样子 直接美
不过
能不能说清楚点啊~~~
以下引用Tabris_Air于2009-6-4 10:23:08的发言:
可以实现,技能附带公共事件,显示地面破坏的图片
公共事件最后用比较长的时间(比如200帧)把图片透明度改为0
当然记得战斗结束后要消失图片
以下引用tommay于2009-6-4 12:07:43的发言:
只是一个想法,没有具体试验过。
从Spriteset_Battle看到:
所有的用事件显示的图片都是在viewport3里面,其z=200
也就是说,图片会遮挡住z比其小的viewport,包括:viewport2(所有的我方角色的图像都在此端口中),以及viewport1(敌人的图像、天气效果都在此活动块中)。
这样看来似乎就有一些问题了。
[本贴由作者于 2009-6-4 12:09:14 最后编辑]
以下引用六脉神剑于2009-6-4 12:26:38的发言:
简单点可以在 Spriteset_Battle 中单独把几张图片放到显示战斗背景的那个 viewport 中。
@picture_sprites = []
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport1,
$game_screen.pictures))
end
以下引用tommay于2009-6-4 12:45:59的发言:
一般情况下,战斗中“显示图片”不常用吧= =
如果没有别的地方用的话,Spriteset中,修改下面的红色部分
@picture_sprites = []
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport1,
$game_screen.pictures))
end
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