Project1
标题:
希望大家能编一个合理游戏的建议
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作者:
mier0713
时间:
2009-6-5 08:36
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作者:
后知后觉
时间:
2009-6-5 08:55
2G内存+双核以上CPU 你的问题可以被54
就你说的几张图就能让你明显感觉到速度慢了
不是图太大了就是你机器太古董了
还有就是你要检查一下 你是不是把refresh这类的方法
放在循环里一直在执行
一直在重新描绘东西 卡是必然的
作者:
tommay
时间:
2009-6-5 09:06
有些时候反复的读取图片显然不是一个好的选择。比如行走图一般有16张,如果你把每张单独开来,反复读取,哪怕图片再小,都不是一个有效率的过程,这是角色要做成一张行走图的原因(我想)。同理,动画图片更是如此。
个人觉得如果你的图像需要在短时间内重复转换显示,那么还是做成一张图用scr_rect传递比较好,例如角色行走图,和对话时那个用于提示的符号(用脚本可以自定义多帧显示,一般做成一张图)。如果只是10秒或更长才换一张,就不值当了。
作者:
后知后觉
时间:
2009-6-5 09:11
说到这个我那个郁闷呐
今天我抽空改了下 多状态动画
本来是想改成用的时候才生成Sprite 不用的时候就dispose
结果,卡死我了- -!
作者:
mier0713
时间:
2009-6-5 20:34
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作者:
mier0713
时间:
2009-6-5 20:37
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