以下引用天翼的马甲于2009-6-5 17:03:59的发言:
在设置事件时的战斗处理时- -选择下面的[如图]
选择 失败后继续- -选择后 会有这样的语句
胜利的场合
失败的场合
在这两个地方设置公共事件即可
if result == 1 or result == 2
$game_temp.common_event_id = x
end
以下引用wsaxabc于2009-6-5 17:07:02的发言:
在腳本中如何修改?用這個的話,每戰鬥一次都用這個就很麻煩。
以下引用3535于2009-6-5 17:31:43的发言:
插入至Scene_Battle 1的def battle_end(result)内的$scene = Scene_Map.new下
if result == 1 or result == 2
$game_temp.common_event_id = x
end
試了一下,好像這個沒效果……
[本贴由作者于 2009-6-5 17:31:56 最后编辑]
以下引用tommay于2009-6-5 17:32:18的发言:
以下引用wsaxabc于2009-6-5 17:07:02的发言:
在腳本中如何修改?用這個的話,每戰鬥一次都用這個就很麻煩。
多用事件的复制、粘贴,即使用脚本也得设置,所谓“省力而不省功”
以下引用Elegance于2009-6-5 17:58:35的发言:
以下引用wsaxabc于2009-6-5 17:51:50的发言:
以下引用3535于2009-6-5 17:31:43的发言:
插入至Scene_Battle 1的def battle_end(result)内的$scene = Scene_Map.new下
if result == 1 or result == 2
$game_temp.common_event_id = x
end
試了一下,好像這個沒效果……
[本贴由作者于 2009-6-5 17:31:56 最后编辑]
你用了特别的战斗系统?
我在新工程测试过有效。
以下引用Elegance于2009-6-5 18:03:45的发言:
以下引用wsaxabc于2009-6-5 18:00:42的发言:
以下引用Elegance于2009-6-5 17:58:35的发言:
以下引用wsaxabc于2009-6-5 17:51:50的发言:
以下引用3535于2009-6-5 17:31:43的发言:
插入至Scene_Battle 1的def battle_end(result)内的$scene = Scene_Map.new下
if result == 1 or result == 2
$game_temp.common_event_id = x
end
試了一下,好像這個沒效果……
[本贴由作者于 2009-6-5 17:31:56 最后编辑]
你用了特别的战斗系统?
我在新工程测试过有效。
嗯,用了修改過的戰鬥系統
你想調用公共事件對戰鬥產生什麼影響?
還有貼出那修改過的戰鬥系統的battle_end(result)方法
[本贴由作者于 2009-6-5 18:04:14 最后编辑]
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