Project1
标题:
装备菜单加鼠标控制的方法???
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作者:
zhli667
时间:
2009-6-6 02:53
标题:
装备菜单加鼠标控制的方法???
这个脚本不是默认的,鼠标整合脚本不支持。哪位高手给帮帮忙给这个装备菜单脚本加鼠标控制...
装备菜单
#==============================================================================
# ■ Window_EquipRight
#------------------------------------------------------------------------------
# 装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
#==============================================================================
class Window_EquipRight_New < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
# super(320, 30, 180, 380)
super(320, 30, 280, 260)
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
self.opacity = 100
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@actor = actor
refresh
self.index = 0
end
def index=(index)
@index = index
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if self.active and @help_window != nil
update_help
end
# 刷新光标矩形
update_cursor_rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取物品
#--------------------------------------------------------------------------
def item
return @data[self.index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@data = []
@data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor5_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor6_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor7_id])
@item_max = @data.size
self.contents.font.color = system_color
self.contents.font.size = 16
# self.contents.draw_item_name(4, 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 20, 77)#武器
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 90 , 152)#鞋
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 90 , 2)#头
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 90 , 77)#衣服
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 160 , 77)#书
draw_item_name($data_armors[@actor.armor5_id], 160 , 2)#法器
draw_item_name($data_armors[@actor.armor6_id], 20 , 152)#首饰1
draw_item_name($data_armors[@actor.armor7_id], 160 ,132) #首饰2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新帮助文本
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
@help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新光标举行
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
# 光标位置不满 0 的情况下
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
return
end
# 获取当前的行
row = @index / @column_max
# 当前行被显示开头行前面的情况下
if row < self.top_row
# 从当前行向开头行滚动
self.top_row = row
end
# 当前行被显示末尾行之后的情况下
if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
# 从当前行向末尾滚动
self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
end
# 计算光标的宽
cursor_width = 75 #self.width / @column_max - 32
# 计算光标坐标
# x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
#y = @index / @column_max * 40 - self.oy
# 更新国标矩形
case index
when 0 #武器
x = 20
y = 77
when 1 #鞋
x = 90
y = 152
when 2 #头戴
x = 90
y = 2
when 3 #衣服
x = 90
y = 77
when 4 # 书
x = 160
y = 77
when 5 # 法器
x = 160
y = 2
when 6 # 首饰1
x = 20
y = 152
when 7 # 首饰2
x = 160
y = 152
end
self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 75)
end
def update
#super
if self.active #and @item_max > 0 and @index >= 0 and $fight != 2
# 一句代码 解决所有问题
case index
when 0 #武器
# 方向键上被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 光标指向头
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 2
end
# 方向键下被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 光标指向首饰1
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 6
end
# 方向键右被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
# 光标指向衣服
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 3
end
# 方向键左被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::LEFT)
# 光标指向书
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 4
end
when 1#鞋子
# 方向键上被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 光标指向衣服
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 3
end
# 方向键下被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 光标指向头
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 2
end
# 方向键右被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
# 光标指向首饰2
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 6
end
# 方向键左被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::LEFT)
# 光标指向首饰1
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 6
end
when 2#头戴
# 方向键上被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 光标指向鞋子
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 1
end
# 方向键下被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 光标指向衣服
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 3
end
# 方向键右被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
# 光标指向法器
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 5
end
# 方向键左被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::LEFT)
# 光标指向法器
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 5
end
when 3#衣服
if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 光标指向鞋子
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 1
end
# 方向键上被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 光标指向头戴
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 2
end
# 方向键右被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
# 光标指向书
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 4
end
# 方向键左被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::LEFT)
# 光标指向武器
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 0
end
when 4#书
# 方向键上被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 光标指向法器
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 5
end
# 方向键下被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 光标指向首饰2
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 1
end
# 方向键右被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
# 光标指向武器
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 0
end
# 方向键左被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::LEFT)
# 光标指向衣服
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 3
end
when 5#法器
# 方向键上被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 光标指向首饰2
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 1
end
# 方向键下被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 光标指向书
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 4
end
# 方向键右被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
# 光标指向头戴
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 2
end
# 方向键左被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::LEFT)
# 光标指向头戴
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 2
end
when 6#首饰1
# 方向键上被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 光标指向武器
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 0
end
# 方向键下被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 光标指向头戴
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 2
end
# 方向键右被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
# 光标指向鞋子
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 1
end
# 方向键左被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::LEFT)
# 光标指向首饰2
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 1
end
when 7#首饰2
# 方向键上被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 光标指向书
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 4
end
# 方向键下被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 光标指向法器
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 5
end
# 方向键右被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
# 光标指向首饰1
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 6
end
# 方向键左被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::LEFT)
# 光标指向鞋子
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = 1
end
end
end
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if self.active and @help_window != nil
update_help
end
# 刷新光标矩形
update_cursor_rect
end
end
复制代码
作者:
倭卜僾伱
时间:
2009-6-6 04:00
不是自己本来就可以吗?
涉事些吧
作者:
zhli667
时间:
2009-6-7 06:43
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