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标题: 修改默认icons放置的文件夹 [打印本页]

作者: yestodo    时间: 2009-6-6 20:23
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作者: tommay    时间: 2009-6-6 20:25
脚本没问题,就是你在数据库设置物品等对应的icon会很麻烦(虽然也不是不可能)
作者: yestodo    时间: 2009-6-6 20:33
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作者: tommay    时间: 2009-6-6 20:35
理论上可以
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
说一下思路吧(以物品为例)

首先是读取图标文件:
module RPG
  module Cache
    def self.icon_item(filename)
      self.load_bitmap("Graphics/icons/item/",filename)
    end
  end
end

然后是设置图标和物品的关联:
for i in 1..10
  $data_items.icon_name = $data_items.name
end

最后还要把脚本中用到的Item的描绘方法修改下。

挺复杂的,不过也不是完全无聊+没用,我最近在研究,等有成果了,会放出来的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: yestodo    时间: 2009-6-6 21:00
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作者: tommay    时间: 2009-6-6 21:03
以下引用yestodo于2009-6-6 13:00:53的发言:

理论上可以,那实际上呢?   难度很大吗?  或者有可能会遇到各种各样的麻烦,能实现就最好了.

如果LZ愿意等的话,或许我会尽快放上一个范例。不过也有可能有人做过类似的了,我不太清楚。
作者: yestodo    时间: 2009-6-6 21:15
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