一个游戏的核心、灵魂到底是什么?只是一部为了挑战自己的脚本编程技术高度和绘画水平而草草拼凑出的试验品吗?
以下引用redant于2009-6-6 22:54:55的发言:
前几天,水区有人讨论 游戏的灵魂是不是剧情?
讨论没有结果
但是起码说明 剧情对于rpg游戏的重要性
特立独行才会吸引人吧?
让玩家记住他,喜欢他,哪怕是痛恨他
就技术上来看,这个游戏的系统真的很新颖
以下引用tommay于2009-6-7 15:45:07的发言:
如果一款游戏能够塑造出一个完完整整的,活生生的形象,让玩家记住他,喜欢他,哪怕是痛恨他,这款游戏总是成功的。怕就怕玩家花了几个小时甚至十几个小时,连这个游戏里面主角叫什么,什么性格都不知道= =
那真是悲哀,绝对的悲哀= =!
[本贴由作者于 2009-6-7 15:45:39 最后编辑]
以下引用塑望于2009-6-7 15:45:30的发言:
总会有这样的喽
有的时候自己想出了一个构思.然后兴奋的会拿到游戏里去用,但也许会和游戏不和.但当时就是这样的一种美好的感觉.等兴奋完了才会发现游戏里的一些不和谐的因素.
就技术上来看,这个游戏的系统真的很新颖.不过并没有楼主所说的那样失败啦.
以下引用叶子于2009-6-8 11:04:09的发言:
美少女战士用炮啊程序啊什么的作战,不是很违和的么o.o
以下引用ClaudeBell于2009-6-8 20:37:14的发言:
LZ的游戏都很不错啊,在下非常喜欢,有很多有新意的地方。
相信像LZ这种精益求精的精神会使自己的技巧更上一层楼。
另,本帖标题有点语病。
以下引用redant于2009-6-6 22:54:55的发言:
一个游戏的核心、灵魂到底是什么?只是一部为了挑战自己的脚本编程技术高度和绘画水平而草草拼凑出的试验品吗?
前几天,水区有人讨论 游戏的灵魂是不是剧情?
讨论没有结果
但是起码说明 剧情对于rpg游戏的重要性
特立独行才会吸引人吧?
以下引用李紫于2009-6-9 2:15:35的发言:
尤其在RMXP这样的软件上……再怎么努力也不见得能比商业性质的3D游戏华丽了。
自然要从情节攻破。
于是楼主姑娘请努力。人物性格是个很有意思的创作。
比如适度的惜财如命,自恋癫狂,善恶分裂,调戏美人,千年不变的口头禅,固定的耍酷动作,夸张的登场台词,搞笑的敌人……都可以代入人物设计中。
其增色程度待玩家慢慢体会。
[本贴由作者于 2009-6-9 2:19:00 最后编辑]
以下引用回转寿司于2009-6-9 10:04:39的发言:
其实这帖归类为制作感言或者讨论更合适一点……
我是赞成剧情是RPG灵魂的说法的,只不过同时系统是身体,美工是外表,没有身体的话灵魂再高超也是个没人看得见的幽灵而已,外表太恐怖即使灵魂多美好也会吓跑一大批人。反过来,头脑笨拙但体力出众的健美先生或者灵魂苍白但外表光鲜的美女帅哥也照样可以受到不少人的欢迎,端看个人喜好如何了。只要这三点当中有一点出色,游戏便不是一无可取。
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