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标题: 请问有没有突破怪物数量的脚本或者方法? [打印本页]

作者: yuxuan    时间: 2009-6-7 19:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zh99998    时间: 2009-6-8 01:08
貌似没有的样子……话说什么战斗8个还不够用啊
作者: youxi411    时间: 2009-6-8 01:15
有···沉影不器的『rmvx』新遇敌系统可以突破。
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# vx新遇敌系统 by 沉影不器
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# 功能描述:
# ① 在指定数据库里进行随机遇敌,增加玩家遇敌变数
# ② 实现敌人的自动排列,省去设坐标的麻烦
# ③ 根据队伍人数生成对应敌人数,对玩家队伍人数变化多的游戏很有用
# ④ 突破敌人队伍8人上限,轻松造 BT 敌人队伍
# ⑤ 在随机遇敌的前提下,仍允许指定的某敌人必定出现
#    (明雷用,比如明雷是头野猪,那么随机敌人中野猪必定出现)
#    指定敌人的方法:在事件脚本里输入 $game_temp.enemy_id = 敌人编号

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: zh99998    时间: 2009-6-8 01:23
啊,我火星了……谢LS




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