game_battler1里
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# ● 获取 MaxHP
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def maxhp
n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 99999999].min
for i in @states
n *= $data_states.maxhp_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, 99999999].min
return n
end
修改后一切正常,但是当我想定义两个敌人的HP时就出BUG了。
这里我是这样写的。
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# ● 获取基本 MaxHP
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def base_maxhp
if @enemy_id == 54
return 3500000
if @enemy_id == 55
return 3000000
else
return $data_enemies[@enemy_id].maxhp
end
end
end
一看楼主语音学的不好吧
def base_maxhp
if @enemy_id == 54
return 3500000
if @enemy_id == 55
return 3000000
else
return $data_enemies[@enemy_id].maxhp
end
end
end
如果@enemy_id == 54 的情况
返回函数值 3500000
如果 @enemy_id == 55 的情况, ,,,,请问 @enemy_id都=54了怎 么还能= 55呢 .,...你觉得呢?
#首先我没看源脚本 我就拿你的改!这么写不是很好点呢
def base_maxhp
case @enemy_id
when 54 :return 3500000
when 55 :return 3000000
else
return $data_enemies[@enemy_id].maxhp
end
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~