Project1
标题:
插入这个脚本后如何设置公共事件?
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作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-6-9 01:56
标题:
插入这个脚本后如何设置公共事件?
if $game_variables[x] > 0
for actor in $game_party.actors
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
end
$game_variables[x] -= 1
end
插入这个脚本后如何设置公共事件?这个脚本就是使用某道具后,恢复50%HP,50%SP,持续x回合。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
水镜风生
时间:
2009-6-9 02:20
将$game_variables[x]中的x改为具体的数字,然后【变量操作】x号变量 = 6就是持续6回合。
顺便说一下:
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
是恢复损失HP和SP的50%,而不是最大HP和SP的50%。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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