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标题: 求教公共事件做法 [打印本页]

作者: pinko    时间: 2009-6-9 18:55
标题: 求教公共事件做法
一共4名队员。
当角色升级时,则为其补满血。
注:纯公共事件做法。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 黄金会员    时间: 2009-6-9 19:10
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作者: tommay    时间: 2009-6-9 19:12
有一个很烂的想法,在战斗处理之前,先调用一个公共事件,记录角色的等级,战斗胜利之后,再调用一个公共事件,比较等级是否有变化,若有,HP+=9999。
作者: 塑望    时间: 2009-6-9 19:13
{/gg}这个用脚本一句话不就解决了...

公共事件做法很麻烦.这样游戏人物多的话将会更繁赘

定义一个变量 等于 某角色的EXP#这样你必须记住自己设定的人物升级经验

然后判断

当这个变量=1的时候.#这样就是等同于级数判断了.1是升级所需经验值
HP全满
当这个变量=5的时候.
HP全满
...
依次类推
作者: pinko    时间: 2009-6-9 19:17
以下引用tommay于2009-6-9 11:12:14的发言:

有一个很烂的想法,在战斗处理之前,先调用一个公共事件,记录角色的等级,战斗胜利之后,再调用一个公共事件,比较等级是否有变化,若有,HP+=9999。


求具体做法,如何在战斗处理之前调用一个公共事件?

还有LS的几位我只是想找一个思路而已。所以要用公共事件……
作者: typhon_524    时间: 2009-6-9 19:21
战斗之前?暗雷的话,可以在敌人队伍战斗事件记录一个变量,比如角色的等级

然后战斗结束再调用公共事件比较
http://rpg.blue/web/htm/news409.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 嫁衣    时间: 2009-6-9 19:37
以下引用pinko于2009-6-9 11:17:03的发言:


以下引用tommay于2009-6-9 11:12:14的发言:

有一个很烂的想法,在战斗处理之前,先调用一个公共事件,记录角色的等级,战斗胜利之后,再调用一个公共事件,比较等级是否有变化,若有,HP+=9999。


求具体做法,如何在战斗处理之前调用一个公共事件?

还有LS的几位我只是想找一个思路而已。所以要用公共事件……

在战斗事件里用回合0-距离战斗再挂公共事件就可以了吧.

作者: SeRiKa    时间: 2009-6-9 19:52
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