Project1
标题:
战斗结束自动补血提示等级提升?
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作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-6-11 03:33
标题:
战斗结束自动补血提示等级提升?
#战斗结束后补血==========
if $game_variables[5] > 0
for actor in $game_party.actors
actor.hp += 0.5*actor.maxhp
actor.sp += 0.5*actor.maxsp
end
$game_variables[5] -= 1
end
#战斗结束后补血==========
公共事件中代入5号变量为持续战斗场数,然后每场战斗结束后会显示等级提升…………怎么回事?
作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-6-11 03:38
另外,有办法给0.5也改成变量值控制吗?比如吃了馒头之后恢复10%的HP和SP,持续10场战斗,而吃了龙虾之后就可以恢复30%的HP和SP持续30场战斗,把回复量也用变量改下控制。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-6-11 19:39
{/pz}一天了,还是没有解决。
作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-6-12 02:41
{/pz}高手来帮帮我
作者:
Wind_520
时间:
2009-6-12 02:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-6-12 03:46
以下引用
Wind_520于2009-6-11 18:59:16
的发言:
....你敌人经验是不是设置太高了?
没有,实际上是没有升级。
但是由于我设置了升级之后自动补满血,而使用某道具之后战斗结束也自动补0.5的血,所以可能有重复。。。
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