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标题: 第一次做脚本 - 保镖系统 【求改】 [打印本页]

作者: 倭卜僾伱    时间: 2009-6-11 04:09
标题: 第一次做脚本 - 保镖系统 【求改】
由于是第一次做,有很多都不会!
这个脚本怎么编辑都不行,能不能帮我改下啊?

  1. #-------------------------------------------------------------------------------
  2. #保镖系统;转载和下载时请保留www.66rpg.com
  3. #-------------------------------------------------------------------------------
  4. #前言:
  5. #我第一做脚本,可能有很多失误的地方,请多多包含!

  6. class Scene_Menu
  7. #菜单类处理
  8. #生成命令窗口
  9.    s1 = "使用保镖"
  10.    s2 = "放弃保镖"
  11.    s3 = "保镖菜单"
  12.     @command_system = Window_Command.new(214, [s1, s2, s3])
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 刷新画面
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def update
  17.     # 刷新命令窗口
  18.     @command_window.update
  19.     # 按下 C 键的情况下
  20.     if Input.trigger?(Input::C)
  21.       # 命令窗口的光标位置的分支
  22.       case @command_window.index
  23.       when 0  # 使用保镖
  24.         the use of bodyguards
  25.       when 1  # 放弃保镖
  26.         give up the bodyguards
  27.       when 2  # 保镖菜单
  28.         bodyguards menu
  29.       end
  30.     end
  31.   end
  32.   #---------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 使用保镖的命令
  34.   #---------------------------------------------------------------------------
  35.   def.the use of bodyguards
  36.     cop/rax/soper.exe #产生系统(可在我的论坛下载)
  37.   #---------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 放弃保镖的命令
  39.   #---------------------------------------------------------------------------
  40.   def.give up the bodyguards
  41.   #---------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 保镖菜单的命令
  43.   #---------------------------------------------------------------------------
  44.   def.bodyguards menu
  45.     #生成命令窗口
  46.    s1 = "查看技能"
  47.    s2 = "查看资料"
  48.    s3 = "保镖介绍"
  49.   #---------------------------------------------------------------------------
  50.   # △ 省略系统
  51.   #---------------------------------------------------------------------------
  52.   opc.cpo.exe
  53.   end
  54. end
  55. #-------------------------------------------------------------------------------
  56. #保镖系统;转载和下载时请保留www.66rpg.com
  57. #-------------------------------------------------------------------------------
复制代码




作者: 越前リョーマ    时间: 2009-6-11 04:31
就我把脚本全看完后没发现除了菜单选项和现实之外的内容…… - -
作者: 后知后觉    时间: 2009-6-11 06:08
看得我一片茫然
作者: 塑望    时间: 2009-6-11 06:15
#---------------------------------------------------------------------------
  # △ 省略系统
  #---------------------------------------------------------------------------
  opc.cpo.exe
  end
end



。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-6-11 06:23
有人尝试了这个东西么?{/gg}
作者: 天翼的马甲    时间: 2009-6-11 06:27
.........- -发生错误........不知道是我设置错了否?.....
作者: 塑望    时间: 2009-6-11 06:34
以下引用天翼的马甲于2009-6-10 22:27:47的发言:

.........- -发生错误........不知道是我设置错了否?.....

=_=你要是不发生错误才怪了。

准确来说。这个脚本不存在BUG,因为本身就是个BUG
作者: 后知后觉    时间: 2009-6-11 06:48
我一开始看的时候
没有看见def main 就有点那啥了
然后发现一些方法的名字中间有空格 就有点在想我是不是火星了
原来方法名字可以带空格
然后接下来看到这个
    cop/rax/soper.exe #产生系统(可在我的论坛下载)

我彻底的云里雾里了
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-6-11 06:58
以下引用后知后觉于2009-6-10 22:48:48的发言:

我一开始看的时候
没有看见def main 就有点那啥了
然后发现一些方法的名字中间有空格 就有点在想我是不是火星了
原来方法名字可以带空格
然后接下来看到这个
   cop/rax/soper.exe #产生系统(可在我的论坛下载)

我彻底的云里雾里了


[本贴由作者于 2009-6-10 22:53:26 最后编辑]

想怎么处理呢……
有误导意义呢……
作者: tommay    时间: 2009-6-11 07:04
LZ,遇到问题,请LZ解决{/hx}
哪,不解决的话X天内直接开之哟{/kuk}
作者: 后知后觉    时间: 2009-6-11 07:28
以下引用越前リョーマ于2009-6-10 22:58:09的发言:
想怎么处理呢……
有误导意义呢……

- -!这个。。。。。。
先放2天吧!直接开了好像不大进人情- -!
毕竟别人第一次弄

作者: 倭卜僾伱    时间: 2009-6-11 18:24
我第一次写脚本,对不起啊,还有那个mo...你的签名里说的是改脚本!我问怎么做脚本啊?
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-6-11 18:29
以下引用倭卜僾伱于2009-6-11 10:24:22的发言:

我第一次写脚本,对不起啊,还有那个mo...你的签名里说的是改脚本!我问怎么做脚本啊?

你没试过自己的脚本么?{/gg}
作者: 后知后觉    时间: 2009-6-11 19:39
我说这帖子的标签谁改的啊啊啊啊啊

怎么变【发布完毕】了{/fd}
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-6-11 19:45
以下引用后知后觉于2009-6-11 11:39:31的发言:

我说这帖子的标签谁改的啊啊啊啊啊

怎么变【发布完毕】了

这东西如果发布完毕的话,那我立刻去搬一堆我自己写的脚本…… - -
作者: 后知后觉    时间: 2009-6-11 19:48
改回来了~~⊙﹏⊙b汗

作者: 倭卜僾伱    时间: 2009-6-12 01:47
那大家能不能帮我改改!
作者: 后知后觉    时间: 2009-6-12 02:09
以下引用倭卜僾伱于2009-6-11 17:47:51的发言:

那大家能不能帮我改改!

如果是要这样的话
那就是变相的提问
要不要我给你转到提问区去?
作者: kula1900    时间: 2009-6-12 02:19
exe?? 程序文件??去哪里下载??会不会有毒啊??一片乌鸦!
作者: 倭卜僾伱    时间: 2009-6-12 02:52
那你帮我把第一页改改,不然你看回帖的以为成了发布了
作者: tommay    时间: 2009-6-12 02:53
以下引用倭卜僾伱于2009-6-11 18:52:16的发言:

那你帮我把第一页改改,不然你看回帖的以为成了发布了

你低估群众的觉悟了,谢谢。
作者: 倭卜僾伱    时间: 2009-6-12 02:56
你来的正好!你的
签名:
脚本入门

根本就是改脚本,我问的是怎么做脚本!
作者: tommay    时间: 2009-6-12 03:00
提问请去提问区,谢谢。
脚本改多了,自然会写。
作者: hitlerson    时间: 2009-6-12 03:06
改了下,不出错了!!!{/cy}


=begin
#-------------------------------------------------------------------------------
#保镖系统;转载和下载时请保留www.66rpg.com
#-------------------------------------------------------------------------------
#前言:
#我第一做脚本,可能有很多失误的地方,请多多包含!

class Scene_Menu
#菜单类处理
#生成命令窗口
   s1 = "使用保镖"
   s2 = "放弃保镖"
   s3 = "保镖菜单"
    @command_system = Window_Command.new(214, [s1, s2, s3])
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 使用保镖
        the use of bodyguards
      when 1  # 放弃保镖
        give up the bodyguards
      when 2  # 保镖菜单
        bodyguards menu
      end
    end
  end
  #---------------------------------------------------------------------------
  # ● 使用保镖的命令
  #---------------------------------------------------------------------------
  def.the use of bodyguards
    cop/rax/soper.exe #产生系统(可在我的论坛下载)
  #---------------------------------------------------------------------------
  # ● 放弃保镖的命令
  #---------------------------------------------------------------------------
  def.give up the bodyguards
  #---------------------------------------------------------------------------
  # ● 保镖菜单的命令
  #---------------------------------------------------------------------------
  def.bodyguards menu
    #生成命令窗口
   s1 = "查看技能"
   s2 = "查看资料"
   s3 = "保镖介绍"
  #---------------------------------------------------------------------------
  # △ 省略系统
  #---------------------------------------------------------------------------
  opc.cpo.exe
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
#保镖系统;转载和下载时请保留www.66rpg.com
#-------------------------------------------------------------------------------
=end
作者: 塑望    时间: 2009-6-12 03:07
囧...这样一样不能用.

这个本身就没有意义吧
作者: tommay    时间: 2009-6-12 03:09
美好的
=begin
=end

哇咔咔{/cy}
作者: 塑望    时间: 2009-6-12 03:17
以下引用tommay于2009-6-11 19:09:24的发言:

美好的
=begin
=end

哇咔咔

囧.你这样一说我才看到头和尾.醉翁之意不在救啊
作者: 后知后觉    时间: 2009-6-12 03:55
以下引用倭卜僾伱于2009-6-11 18:52:16的发言:

那你帮我把第一页改改,不然你看回帖的以为成了发布了

把标签改成【有事请教】
再改改标题
然后把主楼改成发问类型的语句
改好了发短信给我 我给你转到提问区

又或者是这帖子我直接冻结了转开水区
然后你自己去提问区重新开帖

你自己选一种吧- -!


PS:跳过学怎么改脚本,直接学自己写脚本
   无异于都还不会走路却就想着去跑步

作者: enghao_lim    时间: 2009-6-12 06:31
老实说,这帖已经利于三界之外了……--b
楼主的脚本就算是高手也很难改,在脚本中找不到任何功能,而且语法不对。
不过我不是高手,所以我说的也可以无视之。
作者: 最终幻想777    时间: 2009-6-12 20:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 66rpg学习    时间: 2009-6-12 20:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-6-12 20:47
以下引用hitlerson于2009-6-11 19:06:48的发言:

改了下,不出错了!!!


=begin
#-------------------------------------------------------------------------------
#保镖系统;转载和下载时请保留www.66rpg.com
#-------------------------------------------------------------------------------
#前言:
#我第一做脚本,可能有很多失误的地方,请多多包含!

class Scene_Menu
#菜单类处理
#生成命令窗口
  s1 = "使用保镖"
  s2 = "放弃保镖"
  s3 = "保镖菜单"
   @command_system = Window_Command.new(214, [s1, s2, s3])
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
   # 刷新命令窗口
   @command_window.update
   # 按下 C 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::C)
     # 命令窗口的光标位置的分支
     case @command_window.index
     when 0  # 使用保镖
       the use of bodyguards
     when 1  # 放弃保镖
       give up the bodyguards
     when 2  # 保镖菜单
       bodyguards menu
     end
   end
end
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 使用保镖的命令
#---------------------------------------------------------------------------
def.the use of bodyguards
   cop/rax/soper.exe #产生系统(可在我的论坛下载)
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 放弃保镖的命令
#---------------------------------------------------------------------------
def.give up the bodyguards
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 保镖菜单的命令
#---------------------------------------------------------------------------
def.bodyguards menu
   #生成命令窗口
  s1 = "查看技能"
  s2 = "查看资料"
  s3 = "保镖介绍"
#---------------------------------------------------------------------------
# △ 省略系统
#---------------------------------------------------------------------------
opc.cpo.exe
end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
#保镖系统;转载和下载时请保留www.66rpg.com
#-------------------------------------------------------------------------------
=end

批量注释…… - -
作者: dna_7086    时间: 2009-6-12 20:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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