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标题: 纸娃娃系统+对话加强框整合V0.1 [打印本页]

作者: slick    时间: 2009-6-11 05:56
标题: 纸娃娃系统+对话加强框整合V0.1
这个“纸娃娃”系统是建立在“对话加强框”的基础上的。所有需要的图形文件均放在

Graphics/Dpic 文件夹下。

图片大小要求为320 x 480。文件命名规则:

人物代码在最前,表情动作在最后

身体代码:std人物ID-人物表情

服装代码:cloth人物ID-服装种类-人物动作

手部代码:hd人物ID-人物动作

配饰代码:glove人物ID-服装种类-人物动作

叠放顺序从下至上为:身体-服装-手-配饰。

譬如:std3-5.png 的意义为:这是一张人物身体画,人物ID为3,表情编号5。

      cloth2-4-6.png 的意义为:这是一件衣服,供ID为2的人物穿着,服装种类编号为4,适合编号为

6的POSE。

系统下载
http://rpg.blue/upload_program/d ... �V0.1_125099561.rar

像这样设定:


其中八位代码的意义为:

00 00 00 0 0

前两位:人物ID

三四位:人物表情

五六位:人物服装本体

第七位:人物手部姿势

第八位:人物服装配饰

效果图:






注意:这个系统与原有的对话加强框的使用方法并不冲突
作者: 雪翼飞马    时间: 2009-6-11 06:00
很强大啊…………
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-6-11 06:08
还顺便附带素材…… - -
作者: 后知后觉    时间: 2009-6-11 06:15
不错
作者: enghao_lim    时间: 2009-6-11 08:11
我的天……又是一个虐待美工的华丽脚本……--b
不过,这个设置上好像有点麻烦,可能会导致使用的人失去使用的性质。
就好像sideview一样,1.26版的时候是那么的简单容易设置,基本上是傻瓜级别的,
可到了2.6后,如果真要用,给自己的建议是那干脆我自己写一个算了……--b
作者: tommay左护法    时间: 2009-6-11 08:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 塑望    时间: 2009-6-11 17:56
怎么说呢.这样貌似相对繁赘了.

个人的话宁愿自己编好图片名称,然后显示一个.其他粘贴再修改反而会方便一点

不过这个只适合那种图片素材居多的人吧.我们能用上的估计没多少,这里很多功能都会用不上
作者: 缘一剑    时间: 2009-6-13 01:44
挺神奇的..
作者: 葬侍    时间: 2009-7-2 20:35
饿  我还是继续手动吧 毕竟素材太少了
作者: slick    时间: 2009-7-4 21:43
有三点想法:
1.slick是不是用这个方法来做他的那个游戏的?
2.以后会不会有人嫌素材不够?
3.会不会有人想把半身像导出(非截屏)
反正练着写脚本不错,有空也试下= = ...
tommay左护法 发表于 2009-6-11 08:27


不错,这个确实要用在我的游戏《新·美少女战士·星空彼端的挑战》上,因为其中一个WANNA_BE换装系统是重磅要点
作者: 囧之达人    时间: 2009-7-5 14:10
美工不强者
使用会后悔
比如我....
作者: 飘逸    时间: 2009-9-14 11:09
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作者: boss870331    时间: 2009-10-17 21:47
好东西,就是会费素材吧?嘿嘿嘿
作者: 瓦沙尔    时间: 2009-10-29 19:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ducky9    时间: 2009-10-31 03:41
强~~




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