Project1
标题:
再来问一次关于状态画面的问题...- -~!
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作者:
Wind_520
时间:
2009-6-12 04:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
失去的记忆
时间:
2009-6-12 04:33
修改脚本中的 windows Menu...(现在手中无 RM{/kuk}{/kuk})
作者:
tommay
时间:
2009-6-12 04:37
LZ只想状态时不显示第四个角色?装备、特技呢?
作者:
后知后觉
时间:
2009-6-12 04:44
Window_MenuStatus里的这个地方
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
改成
def refresh
self.contents.clear
@item_max = [$game_party.actors.size,3].min
for i in 0...@item_max
作者:
Wind_520
时间:
2009-6-12 04:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
tommay
时间:
2009-6-12 04:49
回LSS:
如果是按照你的思路,放到initialize里面更好
作者:
后知后觉
时间:
2009-6-12 04:51
测试了下 差了些东西
这样改有问题
把装备和技能忽略掉了
那样改了就全都不能进第4个了
这个看来只有改Scene了 改窗口的item_max有点麻烦- -
以下引用
tommay于2009-6-11 20:49:06
的发言:
回LSS:
如果是按照你的思路,放到initialize里面更好
[本贴由作者于 2009-6-11 20:49:23 最后编辑]
作者:
Wind_520
时间:
2009-6-12 04:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
后知后觉
时间:
2009-6-12 05:08
首先是Window_MenuStatus里的这个方法
def refresh
self.contents.clear
if $scene.command_window.index == 3
@item_max = [$game_party.actors.size, 3].min
else
@item_max = $game_party.actors.size
end
for i in 0...$game_party.actors.size
x = 64
y = i * 116
actor = $game_party.actors
draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_class(actor, x + 144, y)
draw_actor_level(actor, x, y + 32)
draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
end
end
然后是Scene_Menu
先在这一行下面加一行
class Scene_Menu
attr_reader :command_window
然后找到这个方法再加一行
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换的地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
@status_window.refresh
# 命令窗口的光标位置分支
case @command_window.index
when 0 # 物品
作者:
Wind_520
时间:
2009-6-12 05:18
提示:
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作者:
后知后觉
时间:
2009-6-12 05:21
那个刚才多打了个e - -
attr_reader :command_window
作者:
Wind_520
时间:
2009-6-12 05:33
提示:
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