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标题: 如何制作战斗完后继续播放地图BGM [打印本页]

作者: a2058269    时间: 2009-6-12 11:27
标题: 如何制作战斗完后继续播放地图BGM
如题 战斗完后继续播放到上次战斗前的音乐,而不是从头开始。
能详细说明最好,谢谢~!(最好是用事件 脚本一看我就萎了)
作者: 夏季冰川    时间: 2009-6-12 11:59
使用更改战斗BGM/还原BGM
在打敌人前(一般是BOSS战要换一种让人激动的音乐),更改BGM,战斗处理后胜利的场合/逃跑的场合后把BGM改回来.
作者: 3535    时间: 2009-6-12 22:10
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=123477&ntime=2009%2D6%2D12+14%3A09%3A00
AudioEx.quickPlay(device, filename, volume, speed, fade)
这个函数可以快速的播放指定的音频文件,仅仅用于第一次打开音频文件(设备)。

device 是设备的标识
filanme 是文件路径(相对/绝对)
volume 是音量,取值范围 0-1000,1000 是默认值,表示最大音量
speed 是播放速度,取值范围 500-1500,1000 是默认值,表示正常速度
fade 是音频淡入的秒数(近似值),默认是 0

例子:
AudioEx.quickPlay("我的音乐1", "Audio/BGM/神奇的九寨.mp3")
AudioEx.quickPlay("我的音乐2", "C:/越剧 天上掉下个林妹妹.mp3", 1000)
AudioEx.quickPlay("我的音乐3", "avril lavigne-girlfriend", 500, 1000)
AudioEx.quickPlay("我的音乐4", "F:/音乐/许嵩 - 断桥残雪.mp3", 1000, 1200, 3)

AudioEx.continue(device, fade)

这个函数从暂停状态恢复一个设备的播放。

device 是设备的标识
fade 是音频淡入的秒数(近似值),默认是 1

例子:
AudioEx.continue("我的音乐1")
AudioEx.continue("我的音乐2", 3)

作者: qq349565635    时间: 2009-11-29 13:55
3# 3535
是原创游戏区那里下载“神话”这个游戏, 和“石焚刃暖”这个游戏的系统差不多的!,看着挺好的
于是就想用下里面的系统.........我发图你看!




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