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标题: 如何在开始游戏时添加选项 [打印本页]

作者: FHFND2    时间: 2009-6-12 21:00
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作者: 3535    时间: 2009-6-12 21:11
Scene_Title

def main內
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, "公共事件", "移动到某地图"])
  def update
    # 更新命令视窗
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令视窗的游标位置的分歧
      case @command_window.index
      when 0  # 新的游戏
        command_new_game
      when 1  # 读取进度
        command_continue
      when 2  # 结束游戏
        command_shutdown
     when 3
      $game_system.map_interpreter.setup($data_common_events[公共事件ID].list, 0)
      $game_system.map_interpreter.update
     when 4
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 产生各种游戏物件
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设定初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设定初期位置的地图
    $game_map.setup(地图ID)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto(地图X, 地图Y)
    # 更新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设定的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 更新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
      end
    end
  end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『213503  FHFND2  FHFND2  自主结帖:《如果在开始游戏时添加选项》  2009-6-12 13:12:11』,积分『+350』。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『temp』,积分『-350』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 66rpg学习    时间: 2009-6-12 21:14
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作者: FHFND2    时间: 2009-6-12 21:15
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作者: Elegance    时间: 2009-6-12 21:17
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作者: 66rpg学习    时间: 2009-6-12 21:17
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作者: Elegance    时间: 2009-6-12 21:19
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作者: FHFND2    时间: 2009-6-12 21:20
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作者: tommay    时间: 2009-6-12 21:21
when 3时根本没有定义$game_system
作者: Elegance    时间: 2009-6-12 21:23
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作者: FHFND2    时间: 2009-6-12 21:24
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作者: tommay    时间: 2009-6-12 21:25
原来……
作者: FHFND2    时间: 2009-6-12 21:26
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作者: Elegance    时间: 2009-6-12 21:27
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作者: FHFND2    时间: 2009-6-12 21:27
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作者: 夏季冰川    时间: 2009-6-12 21:31
将下列脚本代替Scene_Title或插入Main之前
注意:
    标有公共事件表明你公共事件的号
    标有地图ID表明你地图的号,地图X,地图Y,表明坐标,比如为将地图编号写为1,坐标写为(30,60),表明你将移到第一张地图的(30,60).
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 住处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 载入数据库
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # 生成系统对像
    $game_system = Game_System.new
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # 生成命令窗口
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    s4 = "公共事件测试"
    s5 = "地图移动"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    # 判定继续的有效性
    # 存档文件一个也不存在的时候也调查
    # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
    # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # 演奏标题 BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # 停止演奏 ME、BGS
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放命令窗口
    @command_window.dispose
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
def update
   # 更新命令视窗
   @command_window.update
   # 按下 C 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::C)
     # 命令视窗的游标位置的分歧
     case @command_window.index
     when 0  # 新的游戏
       command_new_game
     when 1  # 读取进度
       command_continue
     when 2  # 结束游戏
       command_shutdown
    when 3
     $game_system.map_interpreter.setup($data_common_events[公共事件ID].list, 0)
     $game_system.map_interpreter.update
    when 4
   # 演奏确定 SE
   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
   # 停止 BGM
   Audio.bgm_stop
   # 重置测量游戏时间用的画面计数器
   Graphics.frame_count = 0
   # 产生各种游戏物件
   $game_temp          = Game_Temp.new
   $game_system        = Game_System.new
   $game_switches      = Game_Switches.new
   $game_variables     = Game_Variables.new
   $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
   $game_screen        = Game_Screen.new
   $game_actors        = Game_Actors.new
   $game_party         = Game_Party.new
   $game_troop         = Game_Troop.new
   $game_map           = Game_Map.new
   $game_player        = Game_Player.new
   # 设定初期同伴位置
   $game_party.setup_starting_members
   # 设定初期位置的地图
   $game_map.setup(地图ID)
   # 主角向初期位置移动
   $game_player.moveto(地图X, 地图Y)
   # 更新主角
   $game_player.refresh
   # 执行地图设定的 BGM 与 BGS 的自动切换
   $game_map.autoplay
   # 更新地图 (执行并行事件)
   $game_map.update
   # 切换地图画面
   $scene = Scene_Map.new
end
end
end
end
作者: FHFND2    时间: 2009-6-12 21:33
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作者: 66rpg学习    时间: 2009-6-12 21:36
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作者: FHFND2    时间: 2009-6-12 21:38
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作者: 66rpg学习    时间: 2009-6-12 21:45
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作者: Elegance    时间: 2009-6-12 21:45
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作者: 66rpg学习    时间: 2009-6-12 21:46
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作者: FHFND2    时间: 2009-6-12 21:49
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作者: tommay    时间: 2009-6-12 21:51
啊,天~这样都不行,看来提问区不好混了,我要遁地去~
作者: 66rpg学习    时间: 2009-6-12 21:57
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作者: Elegance    时间: 2009-6-12 21:57
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